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鏖戰(zhàn)N/A旗艦!HD7870/50全球首發(fā)評測

    最后,再來強(qiáng)調(diào)一下AMD拋棄5D/4D VLIW改用全新GCN架構(gòu)的意義

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

理想狀態(tài)下毫不相干的四組線程執(zhí)行情況

    在VLIW的理想情況下,4個線程分別各自獨(dú)立且毫不相關(guān),可以看到新架構(gòu)和VLIW的執(zhí)行情況和類似,理論上效率都是100%。

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非理想狀態(tài)下,條件相關(guān)線程延遲執(zhí)行

    但對于VLIW架構(gòu)來說,不理想的情況就是遇到相關(guān)的指令流,比如兩個綠色線程,前三個線程可在一個周期內(nèi)執(zhí)行,最下方的藍(lán)色只能獨(dú)立執(zhí)行。而對于新架構(gòu)來說,則不存在這樣的問題。也就是說,采用硬件調(diào)度之后,GCN和SIMD可以允許選擇不同的線程亂序執(zhí)行,這些線程可以來自同一任務(wù),也可以是不同任務(wù)。當(dāng)然,這種“亂序”也不是絕對的,基本的流程還是要遵守的,比如各個線程之間的指令必須按順序執(zhí)行,不能打亂也不能分割。

    以往的VLIW架構(gòu)在并行任務(wù)處理方面處于劣勢,并且很依賴編譯器和API的支持,擴(kuò)展到OpenCL也受到很大限制。經(jīng)過硬件架構(gòu)的調(diào)整,新的GCN架構(gòu)在并行計(jì)算方面有了很大提高。編譯壓力減輕,硬件調(diào)度的加入使編譯器擺脫了調(diào)度任務(wù);其次是程序優(yōu)化和支持語言擴(kuò)充更見容易;最后是不用在生成VLIW指令和相關(guān)調(diào)度信息,新架構(gòu)最底層的ISA也更加簡單。

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第1頁:前言:AMD“南方群島”耀世而出第2頁:GCN架構(gòu)的精髓:更強(qiáng)大的多線程性能第3頁:GCN架構(gòu)的實(shí)際意義:GPU計(jì)算效能大增第4頁:HD7870/HD7850定位、規(guī)格和特性全解析第5頁:呼之欲出:其他南方群島系列發(fā)售前瞻第6頁:公版HD7870顯卡曝光第7頁:公版HD7850顯卡曝光第8頁:測試說明:2700K加盟頂級測試平臺第9頁:DX10基準(zhǔn)測試:《3DMark Vantage》 第10頁:DX10游戲性能測試:《孤島危機(jī)》第11頁:DX10.1游戲測試:《孤島驚魂2》第12頁:DX11基準(zhǔn)測試:《3DMark11》第13頁:DX11游戲性能測試:《塵埃3》第14頁:DX11游戲性能測試:《戰(zhàn)地3》第15頁:DX11游戲性能測試:《AVP》第16頁:DX11游戲性能測試:《地鐵 2033》第17頁:DX11游戲性能測試:《孤島危機(jī)2》第18頁:DX11游戲性能測試:《魔獸世界》第19頁:DX9C游戲性能測試:《星際爭霸2》第20頁:DX9C游戲性能測試:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》第21頁:曲面細(xì)分專項(xiàng)測試:《石巨人》第22頁:曲面細(xì)分專項(xiàng)測試:《Heaven 2.5》第23頁:PhysX特效專項(xiàng)測試:《BatmanAC》第24頁:附加測試:平臺待機(jī)、滿載功耗第25頁:成績匯總:HD7850 PK GTX560Ti第26頁:成績匯總:HD7870 PK GTX570第27頁:成績匯總:HD7870 PK HD7850第28頁:南方群島架構(gòu)、效能與應(yīng)用的全面領(lǐng)先

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