顯卡小編日記:我折騰游戲的四種方法
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在第一次的《魔獸世界》測試中我們重點還是使用Fraps對一段固定路線進行平均幀速率的截取(這與本站對《波斯王子》的測試方法是相同的),但對于行走路線完全自由的網(wǎng)絡游戲來說,隨時都有可能從硬盤中裝載數(shù)據(jù)進內(nèi)存,而這個裝載過程的隨機性是很大的,并且對幀速率的影響也非常大(大家可以注意一下剛剛進入場景時的幀速率變化就明白了)。
考慮到這一點之后在第二次測試中我們使用了靜態(tài)地點記錄幀速率的方法,雖然聽起來有一些局限性,但對于網(wǎng)游來說確實是準確度較高的測試方法了。
地下狂飆2的測試數(shù)據(jù)很不穩(wěn)定
另外還有一些游戲,用測試手段得到的成績很不穩(wěn)定。造成這種現(xiàn)象的原因不能一概而論,但遇到此類問題的如果找不到奏效的解決方案,最好就要放棄這個測試了。對于游戲測試顯卡的介紹今天就說到這里,大家如果有好的測試方法,也歡迎在留言中進行討論。<
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