軟硬件大比拼!XBOX360全方位對(duì)決PS3
- XBOX 360
·定制的ATI圖形處理器GPU
·10 MB內(nèi)嵌DRAM顯存
·48 路并行浮點(diǎn)動(dòng)態(tài)預(yù)定象素著色管線
·支持720p和1080i規(guī)格HDTV輸出
·每秒生成5億個(gè)三角形
·4 倍多采樣全屏抗鋸齒狀態(tài)下每秒160 億采樣填充率
·每秒480億次象素著色操作
- PS3
·頻率 550MHz 的NVIDIA RSX GPU
·1.8 TFLOPS 的浮點(diǎn)運(yùn)算性能
·兩個(gè)完整支持HDTV的通道(均支持1080p)
·多路可編程平行浮點(diǎn)著色管線


PS3具有3840×1080分辨率的超強(qiáng)輸出能力
在顯示卡的對(duì)比中,二者的性能誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱依然難以判斷。XBOX 360使用的顯示核心是目前ATI X800架構(gòu)的下一代產(chǎn)品,其核心內(nèi)嵌10MB DRAM顯存,這種架構(gòu)帶來(lái)的巨大帶寬將大大提高數(shù)據(jù)處理速度,但10MB的容量限制也使得幀緩沖帶來(lái)的高畫(huà)質(zhì)圖象僅能夠維持在720p的分辨率上,如果達(dá)到再高的分辨率就必須降低幀速率,但今后開(kāi)發(fā)者也可能通過(guò)其他方法來(lái)突破這一限制。在HDTV輸出方面,XBOX 360支持720p和1080i規(guī)格,屬于目前美國(guó)主流HDTV配置,但不能支持終極標(biāo)準(zhǔn)1080p確實(shí)是一個(gè)遺憾。
而再看PS3,NVIDIA宣稱其RSX GPU的性能可以強(qiáng)過(guò)GeForce 6800U SLI,但獨(dú)立的渲染管線雖然運(yùn)行更快卻令編程難度增加了。PS3支持雙路獨(dú)立HDTV輸出,最高可以達(dá)到3840×1080的優(yōu)異分辨率,這相當(dāng)于比XBOX 360高出兩個(gè)級(jí)別??梢哉f(shuō),XBOX 360和PS3二者在顯示方面是各有千秋。
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