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流處理器不減!AMD 新R9 270首發(fā)評測

    地球構造模型正好可以用來說明架構、核心GCN、中層Mantle驅動和Manle API、外層圖形應用程序的關系。Mantle地幔,可以形象的理解為火山之源,所有火山島嶼都在地幔之上形成。AMD對Mantle的官方描述為下一代簡化跨平臺游戲開發(fā)的地幔和圖形核心。

看到AMD發(fā)布Mantle

    新的API、新渲染技術可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,PC平臺的優(yōu)化和效率達到游戲機的水平,性能大幅提升。

看到AMD發(fā)布Mantle

寒霜3引擎在A卡平臺將使用Mantle取代DX11

    隨著地幔的發(fā)布,AMD鞏固了其快速,高效的游戲開發(fā)平臺的領先供應商的地位。PC平臺新的API,與優(yōu)異游戲廠商合作開發(fā),可以直接訪問GPU硬件資源
兼容DX HLSL語言,簡化移植。簡單來說Mantle是兼容于DX的AMD獨家圖形API接口,與DX和Opengl平級。

    很多游戲將對下一代架構的圖形核心做出了更深層次的硬件優(yōu)化,因為游戲機平臺采用了A卡,所以沒有其他的顯卡制造商比A卡的優(yōu)化更好。地幔還將幫助游戲開發(fā)人員,他們通過利用這個簡單的共通的平臺,讓游戲在多個平臺上的支持更簡單快捷。

    由于次世代游戲主機都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN圖形架構,游戲開發(fā)者在開發(fā)跨平臺游戲時,Mantle將會是一個很好的平臺,可以方便游戲移植,并且提高硬件利用率和兼容性。

    一旦這樣的格局形成,很多游戲開發(fā)者會轉向Mantle平臺、PC游戲市場也會對A卡更為親和。AMD占據(jù)了技術的高點,又拉攏了眾多游戲廠商,顯然來者不善,未來在PC游戲市場AMD顯卡的表現(xiàn)將會更為出色!■<

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