av免费福利片在线播放,99热精品久久只有精品,18video性欧美19sex,ysl蜜桃色www,国产精品一区二区久久国产

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

Maxwell超節(jié)能!GTX750Ti/750首發(fā)評測

    電視機首次被開發(fā)出來時依賴的是陰極射線管 (CRT),陰極射線管通過在磷管表面上掃描電子束來工作。這些電子束造成管上的某個像素發(fā)光,當以足夠快的速度激活足夠多的像素時,CRT 就會呈現(xiàn)出全活動視頻的效果。這些早期的電視具備 60Hz 刷新率主要是因為美國電網(wǎng)是 60Hz 交流電。將電視刷新率與電網(wǎng)相匹配,這讓早期的電子產(chǎn)品開發(fā)起來更加容易,而且也減少了屏幕上的電源干擾。

1

    到了上世紀八十年代早期 PC 上市之時,CRT 電視技術已經(jīng)十分普遍,同時在打造計算機專用顯示器方面也是最簡單、最具性價比的技術。 60Hz 與固定刷新率成為了標準,系統(tǒng)制造商學會了如何在不大完美的情形下物盡其用。在過去的三十年里,即便顯示器技術從已經(jīng)從 CRT 發(fā)展到了 LCD 和 LED,但是尚無大公司挑戰(zhàn)過這一想法,因此使 GPU 與顯示器刷新率同步依然是當今整個行業(yè)的標準做法。

    但問題是,顯卡并不以固定的速度渲染。事實上,即便在單一游戲的單個場景中,顯卡渲染的幀速率也會大幅變化,這種變化根據(jù) GPU 的瞬時負荷而定。因此在刷新率固定的情況下,要如何將 GPU 圖像搬到屏幕上呢? 第一個辦法就是完全忽略顯示器的刷新率,對中間周期掃描到顯示器的圖像進行更新。這種辦法我們叫做「垂直同步關閉模式」,這也是大多數(shù)游戲玩家所使用的默認方式。缺點是,當單一刷新周期顯示兩幅圖像時,在兩幅圖像交替時會出現(xiàn)非常明顯“撕裂線”,這種情況通常被稱作屏幕撕裂。

1

    解決屏幕撕裂問題的老牌解決方案是打開垂直同步,強迫 GPU 延遲屏幕更新,直到顯示器開始進入一個新的刷新周期為止。只要 GPU 幀速率低于顯示器刷新率,這個辦法就會導致卡頓現(xiàn)象。它還會增大延遲,導致輸入延遲。輸入延遲就是從按下按鈕到屏幕上出現(xiàn)結果這段時間的延遲。

    更糟糕的是,許多玩家在碰到持續(xù)的垂直同步卡頓現(xiàn)象時會導致眼睛疲勞,還有人會產(chǎn)生頭痛和偏頭痛癥狀。這些情況推動我們開發(fā)了自適應垂直同步技術,該技術是一種有效而備受贊譽的解決方案。盡管開發(fā)了這一技術,垂直同步的輸入延遲問題現(xiàn)在依然存在,這是許多游戲發(fā)燒友所不能接受的,也是電子競技職業(yè)玩家絕對不能容忍的。這些職業(yè)玩家會定制自己的 GPU、顯示器、鍵盤以及鼠標以最大限度減少重新開始時的重大延遲問題。

1

    傳統(tǒng)的垂直同步就是讓顯卡輸出的幀等液晶刷新。假設顯卡渲染的幀比顯示器更快,那就讓渲染出來的這一幀放在顯存里面等待下一個液晶刷新,這個周期里面即使游戲中的模型已經(jīng)發(fā)生位移或者改變,最后顯示器輸出的依然是之前的圖像。假設顯示器刷新比顯卡更快,那顯示器會輸出兩幀同樣的畫面。

1

不開啟G-SYNC的一邊要么出現(xiàn)撕裂,要么出現(xiàn)卡頓

    往往這兩種情況交錯進行,我們看到的畫面就會抖動,看到的游戲世界就會和真實情況有著一定程度的非正常延時。這就是為什么即使我們的顯卡幀數(shù)跑到100FPS以上,我們依然感覺不是完全流暢的原因。

1

    G-SYNC的出現(xiàn)讓這種情況徹底改觀,本質上說G-SYNC可以從根源上杜絕撕裂和卡頓,因為G-SYNC是在顯示器中加入一個芯片,讓顯示器聽從顯卡的命令確定實時的刷新頻率。簡而言之就是顯卡渲染出一幀,顯示器就刷新一幀。這樣做的好處是無論場景渲染變化如何大,顯卡幀數(shù)如何波動,只要保持在一定的水平之上,我們看到的都是連貫平滑的圖像。

1

    很明顯除了觀賞體驗上發(fā)生了巨大變化以外,當 G-SYNC 與高速的 GeForce GTX GPU 和低延遲輸入設備搭配使用時,線上游戲的玩家還將獲得重大的競爭優(yōu)勢。無論是業(yè)余愛好者還是專業(yè)電子競技選手,NVIDIA G-SYNC對他們來說無疑是一次必不可少的升級。

    Unreal Engine 的架構師就稱 G-SYNC技術為“自人類從標清走向高清以來游戲顯示器領域最重大的飛躍”。

1人已贊
第1頁:四年前的約定:Maxwell終極能效突破第2頁:Maxwell的靈魂: 每瓦特性能質的飛躍第3頁:深入了解Maxwell架構:揭開SMM的秘密第4頁:智能游戲設置:GeForce Experlence第5頁:Maxwell更優(yōu)化的ShadowPlay性能第6頁:游戲顯示災難的救星:G-SYNC第7頁:NVIDIA GTX750Ti公版曝光第8頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:七彩虹GTX750Ti第9頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:七彩虹GTX750第10頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:影馳GTX750第11頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:影馳GTX750Ti第12頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:索泰GTX750Ti第13頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:索泰GTX750第14頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:映眾GTX750/750Ti第15頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:微星GTX750Ti第16頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:微星GTX750第17頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:耕升GTX750Ti/750第18頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:翔升GTX750第19頁:首發(fā)產(chǎn)品曝光:盈通GTX750Ti/750第20頁:測試說明和平臺介紹第21頁:最新3D性能基準:《3DMARK》第22頁:DX11基準測試:《3DMark11》第23頁:DX11基準測試:《Unigine Valley》第24頁:DX11游戲:《孤島危機3》第25頁:DX11游戲:《古墓麗影9》第26頁:DX11游戲:《戰(zhàn)地3》第27頁:DX11游戲:《地鐵 2033》第28頁:DX11測試:《石巨人》第29頁:DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第30頁:DX11游戲:《光榮使命》第31頁:DX11游戲:《失落星球2》第32頁:PPAS精確功耗采集系統(tǒng)介紹第33頁:GTX 750Ti/750空閑、滿載功耗測試第34頁:GTX750Ti/GTX750超頻測試第35頁:全文總結:Maxwell開創(chuàng)節(jié)能顯卡新時代

關注我們

泡泡網(wǎng)

手機掃碼關注