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告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測試

    被稱作最強(qiáng)VR的HTC Vive發(fā)售也有一段時間了,雖然經(jīng)歷延遲發(fā)貨風(fēng)波,也絲毫沒有減少人們追捧的熱情。這不,前不久就見到有人報價一萬五要收購一臺,閑魚上的報價也沒有最高只有更高??催^我們之前文章的讀者們雖然我們和各種同行們也一次次的重復(fù)了官方推薦配置,但是不上手實(shí)測一下絕不是我們DIY編輯的風(fēng)格。我們找來了從中端到高端的四款NVIDIA顯卡,準(zhǔn)備與這款火爆的“黑科技”決一死戰(zhàn),下面就讓我們告別紙上談兵真刀真槍戰(zhàn)起來吧。 

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

敵情偵察:參測VR設(shè)備介紹

    為了照顧部分對VR了解不多的讀者,我們就先來認(rèn)識一下,這次測試的主要主要工具——HTC Vive,目前硬件層面上當(dāng)之無愧的最強(qiáng)VR設(shè)備。

告別紙上談兵 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

HTC Vive 主要部件一覽

    HTC Vive主要部件包括頭顯、兩支手柄控制器、兩個位置追蹤器和一個串流盒。并不是十分復(fù)雜。

    工作原理方面,VR設(shè)備可以通過耳機(jī)(聽覺)、頭顯(視覺)以及控制器帶來的震動等交互欺騙我們的大腦,給我們帶來身處虛擬世界般的游戲/娛樂體驗(yàn),而它們獨(dú)家的Room Scale功能也能允許玩家在虛擬世界中走動,讓這一切更為真實(shí)。它采用雙OLED顯示屏設(shè)計,每塊屏幕可提供1200x1080分辨率的圖像,組合之后就能達(dá)到2160x1200的分辨率,整體的刷新率為90Hz,可視角度達(dá)到110度,官網(wǎng)售價6888元,前文我們也說過它現(xiàn)在的“黑市”身價早早過了萬元。具體性能參數(shù)如下:

告別紙上談兵 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

敵情分析:配置需求為什么高?

    之所以開始測試前我們要仔細(xì)列舉Vive的具體參數(shù),目的是為了說明這樣一個問題。VR為什么這么耗資源?我們先來看一下HTC給出的最低配置需求。

告別紙上談兵 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

    可以看出,除顯卡之外的需求基本上都是一款主流游戲主機(jī)的配置。但顯卡需求非常突兀的達(dá)到了兩千元檔中高端顯卡的水平,如果小編們哪次游戲配置推薦寫出了這樣的配置估計要有很多小伙伴要火力全開吐槽一番了。那么到底是什么原因造成了這樣的“畸形”配置需求呢?這就要從工作原理說起。

一場新時代的戰(zhàn)爭 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

    單眼1200x1080的分辨率顯然并不是多么高的參數(shù),哪怕是組合起來的2160x1200分辨率也沒超過標(biāo)準(zhǔn)2K顯示器的分辨率。很顯然問題并不是出在分辨率上,而“罪魁禍?zhǔn)住本驮谟诟哌_(dá)90Hz的刷新率,由于VR設(shè)備為了避免畫面撕裂造成失真眩暈會強(qiáng)制開啟垂直同步,這樣一來游戲畫面的幀率也會達(dá)到90FPS,實(shí)際上顯卡是將2個1512x1680圖像渲染到90fps,然后通過畸變算法顯示到擁有兩塊1080x1200分辨率屏幕的頭盔上,而且為了達(dá)到更好的景深效果和沉浸體驗(yàn),兩塊屏幕的圖像會有一定的差異,需要一定的運(yùn)算量進(jìn)行同步和捏合。試想一下,在接近1080P的分辨率下保證游戲在180FPS以上穩(wěn)定運(yùn)行再加上額外的雙屏同步的運(yùn)算量,就已經(jīng)是PC游戲普遍認(rèn)為的60FPS流暢標(biāo)準(zhǔn)三倍甚至更高的性能消耗。

    VR的技能樹雖然有點(diǎn)歪,但實(shí)力絕對不容小視,那我們的參戰(zhàn)選手們又如何呢?

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