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告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測試

    架設(shè)好HTC Vive并安裝最新版SteamVR和Vive客戶端之后,將要開始的是實(shí)際VR游戲性能測試。在參與測試的游戲選擇方面,我們考慮到只有讓每一次游戲運(yùn)行過程盡可能接近才能得出有說服力的數(shù)據(jù),我們選擇了兩個(gè)相對穩(wěn)定的場景進(jìn)行測試,并使用Fraps記錄100秒內(nèi)的幀率情況,并多次進(jìn)行測試去掉明顯異常值再取平均得出結(jié)果:

游戲場景一:《The Blu》鯨魚沉船

告別紙上談兵 中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測試

《The Blu》是一款深海場景的展示Demo,畫質(zhì)方面相對于多數(shù)卡通風(fēng)格的簡單游戲要明顯高一個(gè)檔次,測試者在每一次游戲運(yùn)行過程中視覺關(guān)注點(diǎn)都遵循固定路徑移動,以盡可能確保測試成績的可靠。

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游戲場景二:《The Lab》XORTEX 26XX 射擊

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    這是一款彈幕射擊游戲,通過手柄的移動躲避子彈攻擊對手。每次游戲中的彈幕數(shù)量是和時(shí)間成正比例關(guān)系增長的,游戲場景也相對單一,所以我們選擇了他進(jìn)行游戲測試。

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小結(jié)

    兩款游戲測試過程中我們發(fā)現(xiàn),達(dá)到推薦配置的三款顯卡之間的幀率表現(xiàn)都非常接近,這與HTC Vive強(qiáng)制開啟垂直同步并鎖定幀率上限到90FPS有關(guān)。而令人驚訝的情況出現(xiàn)在GTX 960的測試結(jié)果中,幀率一直在45FPS附近而且非常穩(wěn)定,甚至在《The Lab》中全程都以45FPS運(yùn)行了游戲,很顯然是被強(qiáng)制設(shè)定了45FPS的幀率天花板。筆者親自佩戴頭盔進(jìn)行體驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)這樣的幀率如果快速移動手柄就可以很明顯感受到不順滑的情況,游戲場景中高速移動的物體也有略微的拖影卡頓出現(xiàn),幾分鐘的體驗(yàn)下來筆者已經(jīng)有一些暈車的感覺出現(xiàn)。

    綜上我們可以得出這樣的結(jié)論,所謂“推薦配置”實(shí)際上是必需配置,是一條紅線,如果出現(xiàn)低于這條紅線的情況,會觸發(fā)低性能模式,幀率天花板會從原本的90FPS降低到45FPS的水平上以保持游戲的幀率穩(wěn)定性,使玩家勉強(qiáng)可以進(jìn)行游戲,但游戲體驗(yàn)會明顯打折扣,長時(shí)間游戲也會造成不適。

測試總結(jié)

    從測試結(jié)果來看,四款顯卡在面對VR這種最新的“黑科技”時(shí)表現(xiàn)出了明顯有別于普通測試項(xiàng)目的結(jié)果。GTX 970、GTX 980、GTX 980Ti三款高于推薦配置的顯卡雖然在SteamVR測試中分?jǐn)?shù)拉開了一定距離,但由于90FPS幀率上限的存在使得它們在目前的實(shí)際游戲場景中的表現(xiàn)十分接近幾乎沒有任何差別。反觀低于標(biāo)準(zhǔn)的GTX 960,幾乎是被VR程序直接判定了死刑——鎖定45FPS幀率天花板,僅僅是可以運(yùn)行和嘗鮮的水平,實(shí)際應(yīng)用意義不大。

    通過測試我們給出的目前搭建VR平臺的建議是,GTX 970完全夠用,過高的配置并不能帶來更好的體驗(yàn),想要用稍低一點(diǎn)的顯卡將就的玩家完全可以死心了。

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