三通道+DDR3能普及嗎?內存變革進行時
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● DX10游戲CPU性能測試—《孤島危機》
作為年度DX10游戲巨作Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲,即便是搭配優(yōu)異的顯卡,在采用大分辨率開抗鋸齒的情況下,也只能勉強“瀏覽”游戲。
測試方法:Crysis Demo內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用CPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的爆炸場景,激烈的爆炸場面嚴格的考驗著CPU渲染性能,運行一段時間得到穩(wěn)定的平均FPS值作為測試依據。


在低分辨率情況下,顯卡已經不是瓶頸,而僅僅在于CPU的運算能力。Crysis的兩個CPU測試場景,得出的結果表現基本一致。這點就讓人匪夷所思,Nehalem的性能提升是毋容置疑的,但為什么在對硬件要求甚高的crysis中無明顯作用呢?
筆者經過測試crysis,再次證明QPI的重要性遠比內存延時來的高,即使是QPI 6.4GB/s 2T的模式下,性能也比QPI4.8GB/s 1T模式下高出3幀左右。
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