10款中高顯卡對陣 終極顯卡殺手游戲
經(jīng)過初步的嘗試,筆者發(fā)現(xiàn)這款游戲的可玩性以及擬真度都非常的高,很多游戲的細節(jié)都刻畫的非常細致,我們接下來就一起來看看這款游戲的一些細節(jié)之處:
◎ 水面
這款游戲的一大賣點就是環(huán)境的效果,這款游戲的水的效果尤為的出眾,既有水面下物體的折射,也有水面上畫面的反射,水中還可以看到熱帶魚在游來游去。
當(dāng)玩家進入水下的時候,除了刀以外的所有武器都不能使用,而且如果在水下的時間過久了,也會因為缺氧而迅速減血,這時,玩家的視線也會變得模糊起來。
◎ 血跡
這款游戲既然是一款FPS游戲,就不可避免的會有游戲中死亡的情形,也不可避免的會有血跡。這款游戲在處理死亡和血跡的時候手法也比較獨到,玩家在死的瞬間并不是直接的黑屏或是像CS中那樣突然變成第三人稱,而是能夠保持第一人稱一定的時間,可以親眼看到自己“死后”的景象,然后畫面再慢慢變得模糊(死不瞑目?)。
對于這樣的表現(xiàn)方式,究竟是否真實,筆者也不知道,因為筆者目前還沒有經(jīng)歷過,請經(jīng)歷過死亡的朋友在回復(fù)中談一下自己的感受,到底能不能看見自己的血在流。
這款游戲在摔傷的處理上也表現(xiàn)的比較好,如果玩家從一個較高的地方跌落,根據(jù)高度會有一定的HP的減少,甚至直接摔死,而且在摔死以后,玩家甚至能夠看見自己的血液在自己的面前緩緩流過,而且血液會像真的有一定黏性一樣成一定的厚度流動。但是如果玩家跌落在淺灘就不同了,血液會在水中自由的擴散開來,和陸地上的效果完全的不同。
◎ 陰影
除了水面和血跡,這款游戲的光影效果也比較出色,不但游戲中的玩家能夠產(chǎn)生陰影,而且玩家身上的裝備也會受到陰影的影響。例如玩家手中的武器,在不被光照的地方就陰暗一些,而進入有陽光的地方的時候也會加上實時的光照。
所謂實時,也就是武器表面的光影的效果并不是通過簡單的貼圖實現(xiàn)的,而是實時生成的,例如,當(dāng)玩家由光亮的地方進入陰影的區(qū)域的時候,武器上的陰影的區(qū)域也是實時的變化的。
在進行游戲的時候,筆者還發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家拿著帶有光學(xué)瞄準鏡的武器的時候,目鏡中折射的圖像和槍口指向的方向的畫面的內(nèi)容始終能夠保持一致,而且會實時的根據(jù)實際情況變化。您可以點擊上面圖片查看我們截取的畫面。<
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