X800深度解析,Pro版大戰(zhàn)68GT
本次測試我們選擇了基于NV40核心的GeForce 6800GT與Radeon X800 Pro做對比測試,而之所以沒有將GeForce 6800 Ultra列入其中,原因在于它和X800Pro實際上并不處于同一水平線上。相比之下,ATI的X800XT才應(yīng)該與6800U正面交鋒,相關(guān)的測試我們也會陸續(xù)呈現(xiàn)給大家。而同樣為12條渲染管線的6800標準版,因為國內(nèi)一直無法拿到相應(yīng)的產(chǎn)品,所以也只得暫時缺席本次評測。
GeForce 6800GT的核心與顯存頻率分別350MHz/1GHz,而對應(yīng)的Radeon X800 Pro則為475MHz/900MHz。二者可謂互分勝負,此外從規(guī)格上講,R420核心并不支持ShaderModel 3.0,它僅支持到PixelShader 2.0與VexterShader 2.0,這也可以算是R420的“硬傷”了。
在本次測試中,我們的起點依舊很高,因為考慮到CPU已成為瓶頸所在,所以多數(shù)測試均以1600×1200的分辨率開始,并且加入了各級的FSAA與AF,以做到榨干顯卡的最后一滴“油水”。此外,為了顧及到大部分玩家依舊采用1024×768等分辨率進行游戲,我們在個別測試中也加入了諸如1024×768和1280×1024分辨率下的測試,以求將全方位的將評測信息呈現(xiàn)給您。
我們的測試項目共有12項,分別為:
◎ 綜合Benchmark測試部分
AquaMark 3、3DMark 03 Patch340;
◎ 游戲及專用軟件測試部分
·Halo(光環(huán))
·Splinter Cell(分裂細胞)
·Quake3 Arena v1.17
·UT2003(虛幻錦標賽2003)
·X2 The threat
·Max Payne 2(馬克思•佩恩 2)
·Prince of Persia:The Sands of Time(波斯王子:時之砂)
·FarCry v1.1(孤島驚魂)
·ShaderMark v2.0
·Colin McRae Rally 04(柯林•麥克雷拉力04)。
可能有些朋友會發(fā)現(xiàn),為什么本次X800 Pro的測試中沒有看到UT2004的身影?實際上,在我們此前對6800U的評測中,UT2004的表現(xiàn)就不是十分不穩(wěn)定,每次測試的分值差異都很大,需要將多次測試的數(shù)值加以平均方可采用。這也表明了目前UT2004自身還存有一些問題有待于改進,因此在本次測試中,我們毫不留情的將它砍掉。<
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