X800深度解析,Pro版大戰(zhàn)68GT
● 像素處理引擎
3D處理過后,我們就要進(jìn)入2D處理的環(huán)節(jié)了。這里稱之為2D,并不是和前面我們提到的2D處理引擎相同。這里是指將3D運(yùn)算結(jié)束以后,在像素級(jí)別進(jìn)行的處理過程。這個(gè)過程我們也已經(jīng)非常熟悉了,這就是經(jīng)常被提到的Pixel Pipline(像素處理管線)。
X800系列顯示芯片的像素處理管線一共有16條,這比原來的R9800XT上的8條增加了一倍,這就意味著在理論上,即使頻率保持不變的情況下也能有一倍的像素處理能力的性能提高。
像素處理管線的架構(gòu)圖
我們看到在這16條管線上,ATI采用了4組4條的設(shè)計(jì)。這樣的設(shè)計(jì)不僅可以更加有效的控制管線條數(shù),也可以保證在其中一條失效的時(shí)候,不至于被迫放棄整個(gè)芯片,而僅僅屏蔽掉其中的一組就能作為X800Pro或者標(biāo)準(zhǔn)版來出售了。
一組像素處理管線架構(gòu)圖

一個(gè)獨(dú)立的像素處理單元的架構(gòu)圖
我們看到,在像素處理的環(huán)節(jié),其復(fù)雜度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了前面的頂點(diǎn)處理部分。因?yàn)樵谝粋€(gè)場景中每時(shí)每刻都要運(yùn)算的數(shù)據(jù)點(diǎn)是海量的,而且這些點(diǎn)包含的信息也絕不僅僅是一個(gè)坐標(biāo)而已。它還包括顏色、亮度和其他點(diǎn)的關(guān)系在內(nèi)的各種數(shù)據(jù),這些都要進(jìn)行不斷的運(yùn)算。這也是為什么在像素處理部分的管線需要16條,而頂點(diǎn)處理部分則僅僅用6條的原因。<
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