X800深度解析,Pro版大戰(zhàn)68GT
接下來(lái),我們一起看看X800的架構(gòu)示意圖。

我們看到在新的X800圖形芯片內(nèi)部架構(gòu)圖中,主要包含了以下幾個(gè)部分。
◎ AGP接口成為新一代顯卡的瓶頸
首先是負(fù)責(zé)和CPU通信的AGP接口。這個(gè)部分承擔(dān)著所有和計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的工作。目前AGP接口的帶寬雖然不斷提高,但是仍然被認(rèn)為已經(jīng)嚴(yán)重影響了顯示卡的性能發(fā)展。因?yàn)橄鄬?duì)于顯卡內(nèi)部動(dòng)輒數(shù)以十?dāng)?shù)GB/s而論的帶寬,AGP接口那僅僅2.1GB/s的帶寬就顯得十分捉襟見(jiàn)肘。
AGP接口將數(shù)據(jù)從CPU讀入以后,將數(shù)據(jù)傳輸給顯存控制器。后者的作用不僅僅是控制數(shù)據(jù)在顯存中的存儲(chǔ),還承擔(dān)著顯存的數(shù)據(jù)接口作用。它一共連接著6種不同的功能部件。除了顯存本身以及AGP接口以外,它還要負(fù)責(zé)將數(shù)據(jù)傳輸給2D引擎、視頻處理引擎以及3D引擎。而其中3D引擎則同時(shí)和頂點(diǎn)處理器,以及“Hyper Z HD”引擎相連接,將數(shù)據(jù)傳輸給這些部分。
2D顯示引擎和視頻處理引擎部分我們沒(méi)必要多談了,這兩個(gè)部分分別負(fù)責(zé)2D顯示的運(yùn)算以及視頻回放處理。它們將數(shù)據(jù)處理完以后就可以直接將準(zhǔn)備顯示的數(shù)據(jù)放進(jìn)顯示接口(Display Interface)。
◎ 復(fù)雜的3D處理環(huán)節(jié)
接下來(lái),我們就進(jìn)入了最關(guān)鍵的3D處理的一整套環(huán)節(jié)中了。3D圖形處理是按照一定的順序執(zhí)行的,最主要的就是先進(jìn)行幾何方面的運(yùn)算,然后進(jìn)行像素處理方面的運(yùn)算。當(dāng)然,這個(gè)過(guò)程也不是這么簡(jiǎn)單的,復(fù)雜的3D幾何運(yùn)算過(guò)后,還要將這些3D點(diǎn)換算成在屏幕上顯示的具體像素,這個(gè)過(guò)程就是由Setup Engine實(shí)現(xiàn)的。
在像素處理管線以后,還要根據(jù)需要進(jìn)行圖像的后期處理,在X800圖形芯片中,它的后期的圖像處理引擎被稱(chēng)為“SmoothVision HD”。
這些后期的處理過(guò)程能夠生成實(shí)際需要顯示的數(shù)據(jù),所以它們均將最終的數(shù)據(jù)傳入顯示接口,經(jīng)過(guò)一些相對(duì)簡(jiǎn)單的處理以后輸出至顯示設(shè)備。<
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