SLG也吃硬件?淺談新游戲?qū)τ布挠绊?/h2>
下面我們用AMD系統(tǒng)來試玩這款《天道》,實(shí)際情況是,如果使用785G的整合顯卡,在標(biāo)題畫面幀數(shù)就不足10幀,筆者迅速將分辨率降到1280×720,進(jìn)入游戲之后,靜止畫面堪堪夠30fps,但是動(dòng)態(tài)畫面幀數(shù)下降就比較厲害,尤其是多只部隊(duì)同畫面出現(xiàn)的狀況。
需要提醒大家的是,測(cè)試用臺(tái)式機(jī)的顯示器是16:9屏幕,標(biāo)準(zhǔn)分辨率是1920×1080,降低分辨率犧牲的畫質(zhì)不可接受。當(dāng)然如果開到標(biāo)準(zhǔn)的分辨率,進(jìn)入游戲之后連移動(dòng)鼠標(biāo)都比較困難。
游戲中類似陣型連攜技能很多
換上獨(dú)顯,中低端的HD 4670,問題立刻解決。靜止畫面大約60fps左右。動(dòng)態(tài)和畫面單位增多的時(shí)候,幀數(shù)會(huì)有很大的下降,有的時(shí)候會(huì)略卡。但總體來說,基本流暢的游戲室沒有問題的,不存在論壇上說的“AMD系統(tǒng)特別卡”的問題。
當(dāng)然,無論785G主板,還是HD 4670顯卡,還是Athlon II X2 245 CPU,都還算是相對(duì)比較新的型號(hào)。更老款型號(hào)的AMD系統(tǒng)是否存在問題,還有待更多的玩家網(wǎng)友驗(yàn)證。
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下面我們用AMD系統(tǒng)來試玩這款《天道》,實(shí)際情況是,如果使用785G的整合顯卡,在標(biāo)題畫面幀數(shù)就不足10幀,筆者迅速將分辨率降到1280×720,進(jìn)入游戲之后,靜止畫面堪堪夠30fps,但是動(dòng)態(tài)畫面幀數(shù)下降就比較厲害,尤其是多只部隊(duì)同畫面出現(xiàn)的狀況。
需要提醒大家的是,測(cè)試用臺(tái)式機(jī)的顯示器是16:9屏幕,標(biāo)準(zhǔn)分辨率是1920×1080,降低分辨率犧牲的畫質(zhì)不可接受。當(dāng)然如果開到標(biāo)準(zhǔn)的分辨率,進(jìn)入游戲之后連移動(dòng)鼠標(biāo)都比較困難。
游戲中類似陣型連攜技能很多
換上獨(dú)顯,中低端的HD 4670,問題立刻解決。靜止畫面大約60fps左右。動(dòng)態(tài)和畫面單位增多的時(shí)候,幀數(shù)會(huì)有很大的下降,有的時(shí)候會(huì)略卡。但總體來說,基本流暢的游戲室沒有問題的,不存在論壇上說的“AMD系統(tǒng)特別卡”的問題。
當(dāng)然,無論785G主板,還是HD 4670顯卡,還是Athlon II X2 245 CPU,都還算是相對(duì)比較新的型號(hào)。更老款型號(hào)的AMD系統(tǒng)是否存在問題,還有待更多的玩家網(wǎng)友驗(yàn)證。
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