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從主流到高端:2010全線顯卡年終評測

    在過去的十幾年時間里,DirectX已經(jīng)穩(wěn)步成為微軟Windows平臺上進行游戲開發(fā)首選API。每一代DirectX都帶來對新的圖形硬件特性的支持,每次版本變更都能幫助游戲開發(fā)者們邁出驚人的一步。就拿近幾年來說,DX9、DX9C、DX10及相關(guān)顯卡的發(fā)布都帶來了令人驚訝的游戲畫面,給予玩家非常好的游戲體驗。

    尤其是DX10發(fā)布后,以Crysis為代表的FPS游戲畫面達到了巔峰,顯卡實時渲染出來的人物及風景效果足以媲美照片、CG動畫甚至是電影,讓人嘆為觀止!

    但DX10也不是完美無暇的,其缺陷也很明顯,那就是運行效率比較低。當游戲開啟DX10模式后,性能下降幅度非??鋸?,以至于第一代DX10顯卡GeForce 8800和Radeon HD2900都無法在特效全開的情況下流暢運行當時的任何一款DX10游戲!

    而到了2009年,AMD率先在HD5000系列顯卡上采用了DX11技術(shù),DX11相對于DX10來說,出了“曲面細分”之外最大的又是就是運行效率更高。DX11主要有五項關(guān)鍵特性,其中的三項(多線程處理、計算著色器11、紋理壓縮)都是用來改進圖形渲染效率的,所以,DX11可以看作專門為高效率游戲而生的一代技術(shù)。根據(jù)我們的測試,同一款游戲在畫質(zhì)設定大體相同的情況下,DX11的效率比DX10高很多。

    隨著NVIDIA也在2010年推出了DX11系列顯卡產(chǎn)品,DX11正式迎來了它的春天。2010年完全可以被稱為“DX11年”,一方面大量采用DX11的游戲發(fā)布,另一方面 Windows 7 操作系統(tǒng)的大賣也從很大程度上推動了DX10到DX11的過渡?,F(xiàn)在,NVIDIA和AMD的新品已經(jīng)完全過渡到DX11時代。

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