從主流到高端:2010全線顯卡年終評測
Tessellation這個英文單詞直譯為“鑲嵌”,也就是在頂點與頂點之間自動嵌入新的頂點。Tessellation經(jīng)常被意譯為“細分曲面”,因為在自動插入大量新的頂點之后,模型的曲面會被分得非常細膩,看上去更加平滑致密。
要說 Tessellation 的歷史,可以追溯到2002年ATI推出的Radeon 8500產(chǎn)品上,它在那時侯就采用了類似的技術(微軟提出的 N-Patch),在ATI自己的官方介紹中稱之為“TruForm”。但由于當時這個技術并不成熟,會自作聰明的給所有的物體都進行“細分”,包括一些不應該被細分的物體,所以在DX9到來的時候ATI就取消了這個技術。
到了2005年,在微軟與ATI的合作結晶——專為XBOX360設計的圖形芯片Xenos當中,經(jīng)過改進的N-Patch/TruForm技術重出江湖,這次它有了一個很響亮的名稱——Tessellation,直譯為“鑲嵌”意譯為“細分曲面”。
此次微軟和ATI吸取了教訓,Tessellation不再像TruForm那樣自作聰明的對所有模型強制進行曲面細分化,而是按照不同游戲中特定模型的需求有針對性的處理。因此以往的BUG不復存在了,但需要游戲本身提供支持才能生效。而且,由于該技術只能支持XBOX平臺,所支持的游戲也不多,所以并沒有得到大規(guī)模的應用。
到了DX11時代,PC顯卡的性能已經(jīng)足以滿足Tessellation的高要求,這一技術也終于走向成熟,并且在去年得到了飛速的發(fā)展。尤其是NVIDIA推出GTX400系列顯卡之后,重新設計的架構讓顯卡的 Tessellation 的優(yōu)勢得到了完整的發(fā)揮。作為DX11中最重要的技術,Tessellation成為了2010年顯卡發(fā)展的關鍵技術之一。
關注我們



