非常好的游戲體驗!帶你深入了解游戲之道
大部分人可能都想得蠻黑暗的,在小巷里NVIDIA與游戲廠商進行不可告人的秘密交易,但實際上通過一些深入的調查和采訪,事實和我們想的還是很有差距的。想知道TWIMTBP計畫幕后在干嘛,NVIDIA到底付了多少錢給游戲廠商嗎?
這位傻笑的大哥是Roy Taylor,NVIDIA的Vice President of Content RelATIonship,簡單的說,就是負責TWIMTBP的大頭。
Keita Lida是Director of Content Management Asia-Pacific,是亞洲區(qū)負責TWIMTBP的人。下面是一段專訪重點摘錄:
RT:你們有一個問題是NVIDIA和游戲廠商多早開始合作,答案是盡可能的早。大部分的游戲開計畫都是1年半到兩年,最早的時候,NVIDIA的工程師會過去給他們建議,告訴他們哪些特效放在游戲里會最好。再來,我們提供工具來生產(chǎn)內(nèi)容和除錯,接下來做游戲測試,我們在莫斯科有一個GTL,可以在250種PC環(huán)境下做游戲測試,然后再把游戲放到nZone網(wǎng)站讓玩家測試,得到玩家PC的數(shù)據(jù),并取得OPS非常好的化的玩家設定。一個重要的目標,是讓圖形特效融入玩法之中。
Q:問直接一點,TWIMTBP會牽涉到金錢嗎?比如付給超級大作一筆錢,請他們對NVIDIA GPU非常好的化。
RT:答案是“沒有,我們沒有付錢”。我們也不必付錢,因為我們提供的協(xié)助,可以讓他們賣更多游戲給GeForce的玩家。
雖然僅僅是一家之言,但是相信看了上面的材料大家對NVIDIA的“The Way”有了更客觀的認識。事實上出于自己利益的考慮,很少有游戲公司故意劣化顯卡對游戲的支持,而區(qū)別僅僅在于:NVIDIA在很多游戲制造過程中就參與了進去,開始系統(tǒng)的優(yōu)化,而ATI的則更傾向于游戲發(fā)布前后,去完善驅動。
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