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俗話說,要想給別人半杯水,你需要有一桶水。與游戲開發(fā)商的大量合作的前提是,NVIDIA必須具備充分的信息準(zhǔn)備和技術(shù)儲備。在這方面,整個圖形業(yè)界,可能沒有一家能比肩NVIDIA。
超過100位的軟件/驅(qū)動技術(shù)開發(fā)工程師,已經(jīng)與NVIDIA的硬件開發(fā)團(tuán)隊(duì)相當(dāng),這在業(yè)界都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先的水平。他們主要負(fù)責(zé)先進(jìn)的圖形技術(shù)研發(fā),包括多核心并聯(lián)的性能優(yōu)化,CUDA并行運(yùn)算開發(fā),3DVision立體顯示技術(shù)的開發(fā),PhysX物理加速的開發(fā)和推廣,完善超過100種效果的著色器庫建立。通過這些努力工作的軟件開發(fā)人員,我們始終能在我們的GeForce顯卡上發(fā)現(xiàn)新功能。
以我們最熟悉的G92核心而言,也許很多人對它的認(rèn)知是一款名稱不斷更換的馬甲產(chǎn)品,但實(shí)際上,G92的變遷,恰恰反映了NVIDIA不斷通過自身努力,讓用戶已經(jīng)購買的產(chǎn)品更具價(jià)值的理念。從最開始的單純圖形加速卡,發(fā)展成為具備CUDA并行運(yùn)算能力的通用加速卡,再到可以實(shí)現(xiàn)PhysX物理加速技術(shù)的物理游戲卡,再到支持3DVision立體幻境技術(shù)的3D游戲顯卡,G92始終通過增加自身功能讓用戶體驗(yàn)到最新最棒的視覺體驗(yàn),這在整個顯卡發(fā)展史上都堪稱前無古人的壯舉。
前文我們提到過一個成為GTL的項(xiàng)目,這實(shí)際上就是NVIDIA權(quán)利打造的游戲?qū)嶒?yàn)室,它通過大量的不同配置組合,針對各種游戲和產(chǎn)品及驅(qū)動,模擬不同用戶的使用情況,收集測試中出現(xiàn)的問題,并通過硬件或驅(qū)動的修改完善NVIDIA的產(chǎn)品表現(xiàn)。其團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到100人以上,而且為了適應(yīng)全球不同區(qū)域游戲開發(fā)商的需求,陸續(xù)建立起了圣克拉拉、莫斯科、圣路易斯、首爾、上海、北京等多處基地,為全球游戲開發(fā)者提供最快速直接的問題反饋,讓每一款游戲都可以在全球以及本土玩家的PC上穩(wěn)定運(yùn)行如飛。
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