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PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術(shù)與A卡相抗衡。通過筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來看,雖然PhysX的關(guān)注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實(shí)的用戶,一些玩家為了同時追求DX11與PhysX,費(fèi)盡心機(jī)通過破解雜交的方式來讓N卡和A卡協(xié)同工作。
《地鐵2033》:同時支持DX11和PhysX
此前想要實(shí)現(xiàn)物理效果必須購買專用的物理加速卡,而NVIDIA收購了Ageia公司之后,將PhysX技術(shù)以完全免費(fèi)的形式附送給了GeForce顯卡,讓N卡用戶多了一個非常炫的功能。
NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。
國產(chǎn)FPS網(wǎng)游MKZ中爆炸、破壞、玻璃和布料使用了PhysX技術(shù)
而且,中國本土游戲開發(fā)商也開始使用PhysX引擎來增強(qiáng)畫面,比如《MKZ鐵甲突襲》和《劍網(wǎng)3》都內(nèi)置了PhysX支持,可見PhysX技術(shù)顯然要比其它同類物理技術(shù)更易用一些。
國產(chǎn)網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》中,使用PhysX實(shí)現(xiàn)了逼真的衣物和布料效果
雖然物理加速技術(shù)還沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但PhysX無論從游戲數(shù)量還是畫面效果方面,都更勝一籌。隨著使用PhysX引擎的游戲越來越多,少有的PhysX顯然將會成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)。
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