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真正海量顯存!4GB顯存GTS450性能測(cè)試

    PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術(shù)與A卡相抗衡。通過(guò)筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來(lái)看,雖然PhysX的關(guān)注度沒(méi)有DX11那么高,但還是擁有很多忠實(shí)的用戶,一些玩家為了同時(shí)追求DX11與PhysX,費(fèi)盡心機(jī)通過(guò)破解雜交的方式來(lái)讓N卡和A卡協(xié)同工作。

    NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開(kāi)發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計(jì)劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開(kāi)花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級(jí)大作開(kāi)始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。

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● 《蝙蝠俠》平均幀數(shù):29幀

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    在開(kāi)啟物理加速之后,顯卡不僅要渲染游戲畫面,還要通過(guò)通用計(jì)算技術(shù)處理物理效果,這同樣需要占用大量的顯存空間,因此搭配大顯存顯卡同樣非常有必要。

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