1GB還想HOLD住?3D/PhysX新游考驗N卡
大量的測試再次驗證了之前的理論,顯存和內存一樣,也是夠用就好,多余的空間并不能帶來性能的提升。對于想近期入手顯卡的讀者,筆者根據(jù)經(jīng)驗談一談游戲對顯存的需求到底體現(xiàn)在哪,也順便點出幾個誤區(qū):
1. 像Crysis2這種畫面很華麗的游戲,由于大量使用了高精度紋理貼圖,顯存消耗十分可觀,甚至將2G的顯存占滿。但這并不代表1G顯存的顯卡就會因為爆顯存而幀數(shù)大幅下降。開發(fā)商也會比較聰明的將一些不是平凡調用的數(shù)據(jù)轉移至內存中,所以使用1G DDR5的主流顯卡依然可以運行;
▲ 有些游戲貌似很占顯存,其實顯存不夠也一樣玩
2. 像星際2這種屏幕內擁有大量物體,景物模型太多導致顯存用量大增。由于這些單位都是由玩家親手建造出來的,并不在開發(fā)商的控制范圍內,因此顯存消耗急劇膨脹。大容量顯存是必須的,通過我們的測試來看,GTX550Ti玩星際2時,場景稍微復雜一點就會很卡(特效全開+AA),而1GB版本也會在多人大混戰(zhàn)時出現(xiàn)掉幀情況,所以擁有2GB顯存的顯卡很適合追求完美畫質的星際2玩家。
3. 抗鋸齒毫無疑問是最消耗顯存的圖形技術。noAA和4xAA相比,在所有游戲中顯存使用量都會增加20%左右,大概是100MB-200MB。而如果游戲本身不支持抗鋸齒,我們通過在驅動中強行開啟(星際爭霸2),由于AA算法并沒有經(jīng)過任何優(yōu)化,資源消耗非常大,顯存占用最多增加50%!
▲ 開啟4XAA以后內存使用激增
4. 理論上來說提高分辨率會多消耗顯存,但這并非絕對。因為提高分辨率之后,由于游戲FPS的降低,顯存內的數(shù)據(jù)更新頻率放緩,使用量會有一定程度的減少,抑或分辨率提高幅度不大,游戲依然調用同精度紋理,其實顯存使用量不會增加。除非由于CPU的限制提高分辨率后FPS并沒有降低多少,或者分辨率增加好幾倍,那么就會消耗不少的顯存。
5. 本次測試最高分辨率定格在1920x1080,如果大家使用更高的2560x1600(分辨率是1080p的兩倍以上),或者是雙卡組建三屏(三倍分辨率)的話,那么顯存容量2GB及以上的顯卡將是首選。
▲ 三屏開賽車非常Hi
6. 想玩3D的朋友切記要選擇大顯存的顯卡,否則核心再強也是英雄無用武之地!大多數(shù)游戲開啟3D模式以后顯存占用激增,幾乎沒有例外,就連Benchmark也是這樣。此外開啟PhysX物理也會增加顯存占用量,只是需求沒有3D那么夸張。
7. 測試過程中我們發(fā)現(xiàn),游戲都是在讀取中一次性將場景中需要的紋理等數(shù)據(jù)讀進顯存,所以游戲一開始顯存占用就達到了一定的空間。但是在運行中過程中,也會根據(jù)需要補充數(shù)據(jù),所以玩的時間越長,占用顯存也會變大。當然引擎不同情況也有差異。
▲ 同樣設置,采用寒霜2的戰(zhàn)地3中,顯存占用變化明顯
8. 玩過網(wǎng)絡游戲的朋友一定再清楚不過了,小號能幫主號賺錢,當倉庫,擺攤、當間諜甚至看誰不爽上線一頓人身攻擊^^,所以強大的主號不能沒有小號幫忙,想玩好網(wǎng)絡游戲小號少了絕對不行。這時候雙開、多開就成了游戲電腦的最基本要求。網(wǎng)游多開除了需要多核心CPU,大容量內存以外,大顯存顯卡也是不可或缺!
9. HyperMemory和Turbo Cache技術本來不失為一個十分優(yōu)秀的顯示數(shù)據(jù)存儲解決方案。它的主要作用是節(jié)約成本的同時最大限度地保留并發(fā)揮了核心的性能。但奸商可不這么想,用戶在購買顯卡的時候不能只看顯卡標號,現(xiàn)在不少中低端顯卡利用這兩樣技術魚目混珠。有些所謂XXX 1G版,往往只有512M甚至更少的板載顯存!另外一些2GB甚至4GB的gDDR3顯存顯卡,性能只有GDDR5版的60%甚至更低,完全沒有購買價值。
軟件需求和硬件規(guī)格是一個互相促進但又相互制約的關系。游戲公司為了讓更多的平臺流暢運行它們的作品,在游戲制作過程中也必須考慮在保證畫質的情況下,節(jié)約資源。而現(xiàn)代芯片技術在摩爾定律的預言下,工藝進步,性能增強,一旦當制造成本允許主流顯卡板載2GB顯存的時候,1GB的時代就到了終點。游戲制作公司自然樂于使用更多特效讓游戲畫面更上層樓,而屆時1GB顯卡就比較尷尬了,所以如果你不想頻繁升級硬件,2GB的顯卡使用周期更長一些。■<
關注我們



