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1GB還想HOLD?。?D/PhysX新游考驗N卡

    其實買顯卡最重要的就是適合自己,并不是越貴就越好,高端顯卡并不一定適合普通玩家,而想知道買多大顯存的顯卡適合自己,首先得知道顯存到底是干什么用的。

    顯存和內存的功能其實十分相似,內存服務于CPU,系統(tǒng)進程和常用資源都是暫存在內存中,因為速度帶寬快于其他存儲介質,可以最快的和CPU交換數(shù)據提高整機性能,顯存也一樣,不同的是它服務于GPU,而且比內存速度更快,一般來說,顯存中所存儲的數(shù)據主要由以下5部分組成:幀緩存(Frame buffer)、后臺緩存(Back buffer)、Z軸緩存(Z-buffer)、紋理數(shù)據和幾何數(shù)據。

顯存測試

    簡單的說幀緩存里存放的就是我們實際將在屏幕上看到的內容,這部分的容量計算方式大致為:屏幕寬度方向上的像素數(shù)目×屏幕高度方向上的像素數(shù)目×每個像素所用的字節(jié)數(shù)量,也就是顯示分辨率的大小。

    后臺緩存顧名思義,就是第2幀緩存。當屏幕上顯示出當前幀緩存的內容時,下一幀的顯示內容已經被存放在后臺緩存里了。而當后臺緩存的內容顯示時,幀緩存則寫入第3幅畫面……如此交替工作。因此,后臺緩存的計算方式與幀緩存完全相同。但是后臺緩存使用量可能會比幀緩存還要大,尤其是在游戲中FPS很高時!

    Z軸緩存用來記錄像素到屏幕的距離,這樣當兩個顯示區(qū)域中的像素在屏幕上重疊時,如果新繪制的像素其Z值比Z值緩存中記錄的數(shù)據小,那么就不必重新繪制此像素。這可以減輕GPU的計算量。類似于幀緩存,Z軸緩存其容量計算公式為:屏幕寬度方向上的像素數(shù)目×屏幕高度方向上的像素數(shù)目×每個像素Z值緩存所用的字節(jié)數(shù)量。

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