裝機寶典 百項數(shù)據(jù)測CPU顯卡如何搭配
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通過本文的數(shù)百項測試成績,發(fā)現(xiàn)原來不止是很多網(wǎng)友存在誤區(qū),就連小編自己以往積累的經(jīng)驗也有不準確的地方。類似使用低端CPU搭配高端顯卡的做法是有局限性的,除非它們只玩單機FPS或RPG游戲,否則在其它類型的游戲中會出現(xiàn)嚴重的瓶頸效應。
本次測試平均性能分布
以下就是測試結(jié)論:
1. 當游戲引擎較老、顯卡需求較低時,游戲FPS很容易就能達到很高,接近百幀的時候想要再有所提高,CPU的作用可能會大于顯卡,一款高端CPU或者大幅超頻的話可以取得不小的性能提升;(使命召喚8、魔獸世界等單人FPS或RPG游戲)
2. 當游戲引擎很新、大量使用DX11最新技術(shù)特效時,游戲FPS一般較低,瓶頸都在顯卡之上,此時對CPU的要求比較低,雙核和四核區(qū)別不大;(戰(zhàn)地3、孤島危機2等單人FPS游戲)
3. 不管采用什么引擎,如果游戲中出現(xiàn)海量的單位、怪物或玩家,彼此之間的打斗、AI計算會消耗大量的CPU資源,此時CPU很關(guān)鍵,多核、高頻率都會有顯著的提升;(星際爭霸2一類的RTS游戲,魔獸世界Raid和戰(zhàn)地3多人模式)
4. 綜合來看,高端顯卡還是需要高端CPU的支持才能完全發(fā)揮出性能,低端顯卡搭配高端CPU也不會有多少提升,完全就是浪費。
5. CPU能超頻盡量超頻,會顯著改善游戲中出現(xiàn)瓶頸效應的次數(shù),不過目前Intel不帶K的CPU都鎖頻了,最低端不鎖頻的CPU就是i5-2500K,對于游戲玩家來說這顆CPU比同價位的至強E3-1230更超值,因為它能超頻。
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