同樣游戲不同體驗!揭秘顯卡畫質(zhì)差異
電腦技術(shù)的發(fā)展、更多的新技術(shù)的成熟使電腦的功能更加完善,取代傳統(tǒng)休閑節(jié)目,成為我們的主要娛樂工具,這里面電腦游戲起了很大作用。從最開始粗糙的2D橫板類游戲逐漸演變?yōu)槟壳皫缀蹩梢砸约賮y真的3D游戲,游戲開發(fā)商在不斷的推出畫質(zhì)更為逼真、場景更為真實的游戲大作。
而在這些技術(shù)中,近年來最值得一提的就要數(shù)物理效果了,由于需要真實的模擬現(xiàn)實生活中物體的運動,所以從計算量方面來看,CPU這樣的串行計算架構(gòu)很難滿足越來越復(fù)雜的物理效果,業(yè)界一直在尋找通過硬件來實現(xiàn)物理加速的方法。2005年,Ageia公司推出了首款物理卡產(chǎn)品,通過一顆專用的處理器進行物理運算,從而徹底的減小了CPU的負(fù)擔(dān),性能有了質(zhì)的提升。
Ageia公司因此一夜成名,霎時成為了業(yè)界關(guān)注的焦點。而ageia的競爭對手也被Intel收購,向來財大氣粗的NVIDIA公司為了在顯卡上實現(xiàn)硬件物理加速,于2008年初將Ageia公司并入囊中,從此GPU硬件物理加速時代來臨。
收購Ageia,NVIDIA看中的顯然不它的硬件(物理加速卡),而是PhysX引擎及豐富的游戲支持,NVIDIA想要把現(xiàn)有的一大批支持物理加速卡的游戲直接轉(zhuǎn)化為支持顯卡物理加速,從而為GeForce系列顯卡賦予更多的功能。
NVIDIA的方法就是使用CUDA平臺重新編寫PhysX引擎的底層,把物理運算部分從PPU轉(zhuǎn)移至GPU。 其實物理加速也是GPU通用計算的一種,因此在程序開發(fā)上面非常適合用CUDA語言編寫,更何況CUDA是NVIDIA自己制定的標(biāo)準(zhǔn),編譯起來更加得心應(yīng)手。
PhysX成為了NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術(shù)與A卡相抗衡。通過筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來看,雖然PhysX的關(guān)注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實的用戶,一些玩家為了同時追求DX11與PhysX,費盡心機通過破解雜交的方式來讓N卡和A卡協(xié)同工作。
NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。
下面小編就以《全球使命》為例,為大家展示PhysX技術(shù)為大家?guī)淼谋普娓惺堋?/P>
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