不忘歷史教訓(xùn)!九款必玩經(jīng)典二戰(zhàn)游戲
同樣是二戰(zhàn)類游戲,即使策略類的《盟軍敢死隊(duì)》帶給我們的則是另一種完全不同的感受。1998年,Pyro Studios的《盟軍敢死隊(duì)》開創(chuàng)了這一嶄新的游戲類型——RTT(Real Time Tactics,即時(shí)戰(zhàn)術(shù))
◎ 《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》

從1996年開始,在經(jīng)過超過20個(gè)月的研發(fā)工作后。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》終于發(fā)行。而它也帶給了Pyro公司巨大的成功,單單在英國的銷售量就達(dá)到了15萬份,在整個(gè)歐洲達(dá)到了75萬份。在6個(gè)月的時(shí)間里,《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》的銷量達(dá)到了90萬,并最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名。
◎ 《盟軍敢死隊(duì):使命召喚》
前作的輝煌,也Pyro工作室樹立了信心。1999年3月,一代的資料片——《盟軍敢死隊(duì):使命召喚》登場。雖然游戲挑戰(zhàn)難度更高,但續(xù)作同樣得到了盟軍迷的的追捧,在全球總共賣出了35萬套。
◎ 《盟軍敢死隊(duì)2:勇往直前》
2001年9月28日,采用了全新引擎的《盟軍敢死隊(duì)2:勇往直前》在全球同步發(fā)行。雖然在操作系統(tǒng)上的變化不大。但游戲引擎全部從寫,畫面也采用了全新的3D模式,并且游戲還實(shí)現(xiàn)了視角自由旋轉(zhuǎn)的新功能。這一切都使得玩家對《盟軍敢死隊(duì)2:》既熟悉又陌生。游戲同樣取得了巨大成功,銷量突破了百萬件。這也使得二代也被公認(rèn)為盟軍系列最經(jīng)典的游戲。
◎ 《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》
2003年9月26日,經(jīng)過了長期宣傳的《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》發(fā)布。與2代相比,游戲加入了天氣效果和氣候變化,讓游戲顯得更為真實(shí)(這也使得一批GF2不得不提前退休)。雖然游戲采用的依舊是2D場景,但精細(xì)程度大大提升。在游戲性方面,雖然玩家普遍感覺不如2代,但同樣得到大批玩家喜愛,可見盟軍系列的魅力所在。
經(jīng)典指數(shù):★★★★★
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