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不忘歷史教訓(xùn)!九款必玩經(jīng)典二戰(zhàn)游戲

  《近距離作戰(zhàn)》系列從一代到現(xiàn)在的四代幾乎把二戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場上的大戰(zhàn)役都包含進(jìn)來了。

◎ 《近距離作戰(zhàn):D日作戰(zhàn)》(97年非常好的戰(zhàn)爭游戲):1944年6月6日,諾曼底登陸戰(zhàn)役。

◎ 《近距離作戰(zhàn):遙遠(yuǎn)的橋》(97年TOP 50非常好的游戲排行中或43名):1944年9月,阿納姆戰(zhàn)役 。

◎  《近距離作戰(zhàn):俄國前線》(99年被評為“非常好的戰(zhàn)術(shù)游戲獎”):1941年6月22日——1945年5月,從“巴巴羅薩計(jì)劃”開始蘇德戰(zhàn)場的全部大戰(zhàn)役,莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)、列寧格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、庫爾斯克戰(zhàn)役等等。

◎  《近距離作戰(zhàn):突出部戰(zhàn)役》:1944年12月,阿登山區(qū)反攻戰(zhàn)。

  游戲中非常注重歷史的真實(shí)性,特別是武器的性能和使用,對游戲進(jìn)程會起很大的作用,但是如果你的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)秀,又可以彌補(bǔ)武器的不足。所有的坦克從外型上一看,就能分辨出型號,絕對沒有相同的。游戲中坦克性能也是完全按照史實(shí)設(shè)計(jì)的,例如德軍的虎王坦克,無論火力還是裝甲都是非常出色,但是機(jī)動性卻非常的差,這就成了致命的弱點(diǎn),只要繞道其后部,就是步兵也可以一下解決它,這點(diǎn)是很接近史實(shí)的……

  作為二戰(zhàn)題材的游戲《近距離作戰(zhàn)》系列無疑是非常出色的,作為RTS,它除去了那種靠手指速度,升級快慢或人海戰(zhàn)術(shù)決定勝負(fù)的因素,而完全是由戰(zhàn)術(shù)的指揮運(yùn)用來決定戰(zhàn)場勝敗。有沒有軍事素養(yǎng)一下子就露底啦!

經(jīng)典指數(shù):★★☆☆☆

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