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深入解析!游戲機(jī)與PC誰的性能更強(qiáng)大

    “總線架構(gòu)”這個詞我們聽得最多的還是在PC上,因為PC就是一個積木系統(tǒng),人們可以根據(jù)自己的意愿搭配自己的配置,所以就需要一種統(tǒng)一的平臺。但是游戲機(jī)這樣的專用計算機(jī)可不用這么麻煩,根本不用制定什么什么標(biāo)準(zhǔn),什么什么架構(gòu),或者還不得不加入需要交錢的什么特別興趣小組。

    游戲機(jī)只要自己做出一套能夠?qū)?shù)據(jù)傳輸?shù)钠脚_就好了,沒有那么多的束縛,也沒有那么多的和別的硬件兼容性的限制,只要高效的完成數(shù)據(jù)傳輸?shù)娜宋锞秃昧恕?/P>


XBOX360的架構(gòu)

    XBOX360的架構(gòu)更像是一臺PC,擁有著我們熟悉的南北橋架構(gòu),處理器和圖形芯片都是和北橋相連,北橋又控制著內(nèi)存的讀取和寫入。

    但是我們也注意到,這種架構(gòu)和我們的PC中的架構(gòu)并不完全相同,這主要體現(xiàn)在帶寬上,XBOX360中的重要部分的帶寬非常高,可以說是目前PC系統(tǒng)的數(shù)倍,所以我們就可以知道這并不是PC的總線架構(gòu)。

Cell和RSX的35GB/s帶寬

    對于PS3的總線架構(gòu),我們目前得到的消息還是比較少的,但是我們可以從PS3的發(fā)布會上了解到,NVIDIA的RSX圖形芯片和Cell處理器采用的是直連的方式,而且?guī)掃_(dá)到了35GB/s之高,所以很有可能PS3使用的是一種具有創(chuàng)新性的總線架構(gòu)。

    如果現(xiàn)在說到PC的總線,不知道PC會不會臉紅,因為即使是最新的PCI-E總線,帶寬也非常的有限,和這些游戲機(jī)比起來,差的很遠(yuǎn)。

    PC總線的升級要比游戲機(jī)復(fù)雜的多,需要考慮到的因素也非常復(fù)雜,所以在總線升級的道路上,PC系統(tǒng)需要走的路還很長。

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