深入解析!游戲機(jī)與PC誰的性能更強(qiáng)大
話說到這里,扯的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,我們再將目光放回我們今天的主角,就是兩臺新的游戲機(jī),在處理器方面,XBOX360使用了一顆并行3核心的Power-PC處理器,而PS3使用的是一顆Cell處理器,不過可千萬不要小看了Cell,Cell是有一顆Power-PC處理器和7顆同頻的協(xié)同處理器組成的。

Cell處理器這意味著什么呢?這意味著為PS3寫程序的難度要更大,XBOX就像是現(xiàn)在的Intel和AMD推出的多核心處理器,原來的程序都能用,新寫程序也僅僅是考慮到多核心并行就夠了。而PS3呢,如何利用兩種不同的處理器,如何將不同的工作交給更適合的核心來作,困難要更大。
但是PS3的Cell并不是它的缺點(diǎn),從另外一個角度看,Cell處理器的優(yōu)勢是非常明顯的,這是因?yàn)樗且活w超級平行向量處理器,具體解析請看本站之前的報(bào)道:多核心+64位 Cell處理器神秘面紗揭 。

Cell可以同時處理12個高清視頻和上千個小尺寸視頻
簡單來說,它能夠在運(yùn)行多重浮點(diǎn)運(yùn)算的時候非??欤ǖ靡嬗谒?顆協(xié)同處理器),所以在運(yùn)行游戲引擎以及視頻的編碼解碼的時候?qū)⒂蟹浅4蟮膬?yōu)勢。
但是單線程的結(jié)構(gòu)在運(yùn)行多線程結(jié)構(gòu)的軟件中將吃很大的虧,而且對于分支結(jié)構(gòu)的運(yùn)算也不會太好,所以在一些例如人工智能等運(yùn)算下將會比較吃虧。
采用了這樣的處理的游戲機(jī),目前我們的PC單論機(jī)能自然是沒有辦法和它們相比的,但是我們可以慶幸的是我們有更簡便的游戲開發(fā)環(huán)境,PC游戲也會更容易的來到,而且就目前來看,在PC上的游戲體驗(yàn),也越來越好。
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