深入解析!游戲機與PC誰的性能更強大
內(nèi)存系統(tǒng)同樣是這次兩款游戲機的重要看點之一,內(nèi)存系統(tǒng)的性能同樣能夠決定游戲機的機能。
首先我們需要了解的是,游戲機作為一種專用的計算機,要求內(nèi)存的容量并不像PC那樣大,因為他們不可能同時運行多個程序,人們也不可能在一臺游戲機上同時玩兩個游戲。
這次發(fā)布的兩款游戲機的內(nèi)存基本上也是一個等級的,在PS3上,使用了256MB的XDR,而XBOX 360使用的是和顯示芯片共享的512MB的DDR內(nèi)存。

Rambus內(nèi)存
首先就內(nèi)存的容量來說,它們是大體一樣的,因為雖然XBOX 360的內(nèi)存是可以動態(tài)浮動,但是為了保證顯示部分的性能,也不可能讓系統(tǒng)全部用光,當(dāng)然分配的時候也可能系統(tǒng)占用的較少,而顯示芯片占用的較多。
從內(nèi)存的種類上說,一種是目前在PC上最為常用的DDR內(nèi)存,這種內(nèi)存我們已經(jīng)非常熟悉了,它在PC平臺上的成功可以說是有目共睹的。而對于PS3上使用的XDR內(nèi)存,則是一種在技術(shù)上更加先進的內(nèi)存,這就是我們之前所接觸過的Rambus內(nèi)存,Rambus內(nèi)存的技術(shù)讓它具備了非常高的帶寬,但是當(dāng)初因為成本問題而漸漸被大家遺忘。
目前PC系統(tǒng)使用的內(nèi)存可以說主要還是以DDR內(nèi)存為主,這主要是因為其成本低廉,擴充起來更加方便,對于游戲機這種特殊的計算機,采用更加先進的內(nèi)存具有著更大的優(yōu)勢,這也是PS3的內(nèi)存帶寬要高于XBOX360的原因。
對于未來,PC將使用什么樣的內(nèi)存,目前大體的趨勢是采用DDR的升級版本,也就是DDR2內(nèi)存。不過Rambus技術(shù)的先進性也是一個非常大的誘惑。
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