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游戲三大瓶頸!Conroe平臺(tái)破解SLI測(cè)試

第一大瓶頸:顯卡

     說(shuō)道影響游戲性能的瓶頸,大家腦中第一個(gè)出現(xiàn)的恐怕就是顯卡了,作為游戲紋理、效果等全全負(fù)責(zé)人,顯卡當(dāng)之無(wú)愧。顯卡芯片單核心已經(jīng)走到了極限,面對(duì)這些問(wèn)題顯卡廠商們同樣注意到了問(wèn)題的存在,更強(qiáng)勁的顯卡技術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生了。

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 經(jīng)典顯卡成為當(dāng)前最大的瓶頸

    疑問(wèn):目前顯卡這個(gè)最大的游戲性能瓶頸是否能夠有效解決?解決的方法是什么?

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 游戲畫(huà)面精美,完全是顯卡的功勞

    面對(duì)這樣的市場(chǎng)需求,兩大顯卡廠商紛紛推出了自己的雙卡技術(shù),NVIDIA平臺(tái)的SLI技術(shù),ATI平臺(tái)的Crossfire技術(shù),兩家顯卡廠商分別推出了擁有自己專利的雙卡技術(shù),共同的目標(biāo)就是對(duì)顯卡性能要求越來(lái)越高的游戲

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