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游戲三大瓶頸!Conroe平臺(tái)破解SLI測試

第三大瓶頸:內(nèi)存

    拋開顯卡、處理器以后,第三大影響游戲性能的瓶頸就是內(nèi)存,內(nèi)存雖然平時(shí)并不起眼,但是在游戲中的作用卻絲毫不亞于另外兩大硬件。

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 內(nèi)存的容量和頻率是影響游戲性能的關(guān)鍵

    內(nèi)存可以說是硬盤與處理器之間的緩沖帶,而對(duì)于游戲來這里是它的巢穴,因?yàn)樵谖覀兺嬗螒驎r(shí),大部分游戲內(nèi)容都將會(huì)被讀入內(nèi)存,只有在內(nèi)存中沒有所需數(shù)據(jù)時(shí),才會(huì)去硬盤中查找,所以說內(nèi)存的容量(直接關(guān)系到能夠讀入到內(nèi)存中的數(shù)據(jù)量多寡)、內(nèi)存速度(直接影響讀取的快慢)對(duì)于游戲性能影響是十分大的。

    疑問:如何解決內(nèi)存瓶頸問題?有那幾方面,未來內(nèi)存發(fā)展方向如何?

    從容量上來看,目前主流已經(jīng)過渡到了512MB,而手頭稍微富裕的朋友都開始選擇1GB內(nèi)存,大內(nèi)存趨勢可見一斑,近年來內(nèi)存容量的發(fā)展絲毫不亞于處理器的更新?lián)Q代的速度,容量由2000年初主流的32MB經(jīng)過6年的歷程已經(jīng)翻了16倍。

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 內(nèi)存頻率對(duì)于游戲性能影響明顯

    從內(nèi)存的頻率來看,也是十分驚人的,還是從2000年說起,當(dāng)時(shí)主流內(nèi)存頻率為PC-100,也就是100MHz的內(nèi)存,而目前主流內(nèi)存頻率已經(jīng)達(dá)到了533MHz或更高的667MHz,頻率的成倍提升也是顯而易見的。

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 更大的內(nèi)存容量可以保證游戲幀數(shù)的穩(wěn)定

    從內(nèi)存更新?lián)Q代總管全局,由當(dāng)時(shí)的SDRAM內(nèi)存,過渡到了DDR內(nèi)存,而現(xiàn)在已經(jīng)是DDR2內(nèi)存的天下,而DDR3內(nèi)存也已經(jīng)提上日程,目前內(nèi)存發(fā)展大趨勢為大容量、高頻率,對(duì)于游戲來說這兩點(diǎn)都是十分重要的。

    解決推薦大家在條件允許的情況下,選擇容量大、頻率高的內(nèi)存,能夠有效解決游戲性能問題

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