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花瓶還是噱頭?DX10游戲最新特效對(duì)比

● 游戲中為什么需要模糊處理?清晰一點(diǎn)不是更好嗎?

    首先請(qǐng)大家思考這樣一個(gè)問(wèn)題:為什么每秒24幀的速度對(duì)于電影來(lái)說(shuō)已經(jīng)足以獲得很流暢的視覺效果,而對(duì)于電腦游戲來(lái)說(shuō)卻會(huì)顯得磕磕碰碰呢?

    原因很簡(jiǎn)單,攝像機(jī)在工作的時(shí)候并非一幀一幀絕對(duì)靜止地拍攝,它所攝下的每一幀圖像已經(jīng)包含了1/24秒以內(nèi)的所有視覺信息,包括物體在這1/24秒內(nèi)的位移。如果在看電影的時(shí)候按下暫停鍵,我們得所到的并不是一幅清晰的靜止畫面,而是一張模糊的圖像,問(wèn)題就出在這里!

    傳統(tǒng)的電腦3D圖像做不到這一點(diǎn),游戲里的每一幀就是一幅靜止畫面,如果你在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中抓一張圖片下來(lái),得到的肯定是一幅清晰的靜態(tài)圖。

    所以,動(dòng)態(tài)模糊技術(shù)的目的就在于增強(qiáng)快速移動(dòng)場(chǎng)景的真實(shí)感,這一技術(shù)并不是在兩幀之間插入更多的位移信息,而是將當(dāng)前幀同前一幀混合在一起所獲得的一種效果。

● 基于DX10技術(shù)的動(dòng)態(tài)模糊更真實(shí)

    之前已經(jīng)有很多DX9游戲采用了動(dòng)態(tài)模糊技術(shù),效果最顯著、最夸張的非《優(yōu)品飛車10》莫屬,很多玩家表示不太實(shí)適應(yīng)這種效果,原因就在于打開特效之后畫面模糊的太夸張了,時(shí)間一長(zhǎng)容易頭暈——顯然,這不是我們想要的動(dòng)態(tài)模糊!

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DX10動(dòng)態(tài)模糊不但畫質(zhì)改善,而且能夠提供更快的速度

    造成這種結(jié)果的主要原因就是,在進(jìn)行模糊處理時(shí),將前臺(tái)的運(yùn)動(dòng)物體和后臺(tái)的環(huán)境混合在一起了,這樣不但造成了怪物糊得一團(tuán)糟,背景品質(zhì)也下降很嚴(yán)重——所以DX9實(shí)現(xiàn)的效果就是畫面粗糙、背景朦朧。

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由幾何著色生成精確的坐標(biāo)移動(dòng)路線

    而在DX10模式下,有了全新的幾何著色技術(shù),這樣就可以使用這種Shader資源來(lái)處理運(yùn)動(dòng)物體的幾何坐標(biāo)變換,然后配合高精度的頂點(diǎn)紋理拾取技術(shù),達(dá)到了完美監(jiān)控整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程的目的。如此一來(lái)進(jìn)行模糊處理的話,就杜絕了不分青紅皂白的現(xiàn)象——該模糊的依然模糊,該清晰的照樣清晰!

    據(jù)NVIDIA稱,DX10級(jí)動(dòng)態(tài)模糊效果的處理精度相當(dāng)高,搭配普通的4xMSAA或者16xCSAA,就能夠達(dá)到DX9模式動(dòng)態(tài)模糊搭配64倍超級(jí)采樣抗鋸齒的效果!

● 代表游戲:《失落星球》中的動(dòng)態(tài)模糊對(duì)比

DX10畫面速度大改進(jìn)!新增純毛發(fā)渲染
舊版DX10:重影、殘影,有點(diǎn)假

DX10畫面速度大改進(jìn)!新增純毛發(fā)渲染
新版DX10:運(yùn)動(dòng)物體更平滑、動(dòng)態(tài)模糊處理得很自然

    失落星球這款游戲中充斥著大量快速移動(dòng)的小怪物和動(dòng)作靈敏的大BOSS,動(dòng)態(tài)模糊效果在激烈的戰(zhàn)斗中給玩家所帶來(lái)的視覺體驗(yàn),并不是一兩張截圖就能夠說(shuō)明的,這些都需要玩家的切身體驗(yàn)來(lái)證明!

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