花瓶還是噱頭?DX10游戲最新特效對比
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在以往的游戲中,渲染天空和云層要么是一張簡單的紋理貼圖,稍微復(fù)雜點(diǎn)的使用了多層紋理交叉腫成一大團(tuán),讓人看上去有一定的立體感。
而《沖突世界》當(dāng)中的云層則是一塊實(shí)體,感覺像是用離子做出來的氣團(tuán),看上去非常自然,半透明而且能夠透射光線,這就使得游戲場景渲染得更加逼真、開闊!
而且,容積云彩是動態(tài)的,可以在地面投下動態(tài)陰影。云彩的形狀、厚度和體積都將影響云彩的運(yùn)動方式和所呈現(xiàn)的色彩。地面戰(zhàn)斗產(chǎn)生的煙霧也將融入容積云渲染系統(tǒng)。
● 容積云技術(shù)在爆炸中得到完美體現(xiàn)
如果僅僅是用來渲染漂浮的云彩,那未免也太可惜了,在沖突世界中該技術(shù)被廣泛應(yīng)用在了爆炸所造成的氣團(tuán)當(dāng)中。
現(xiàn)在戰(zhàn)爭處處彌漫著煙霧,任何物體都有可能被擊中爆炸,因此對于爆炸效果的渲染可以說是戰(zhàn)爭類游戲的靈魂?!稕_突世界》給我們帶來了游戲史上最逼真的爆炸過程:
可以看到煙霧渲染超級真實(shí),感覺處理過程和它的體積云差不多,完全看不到一片片的材質(zhì),而是厚實(shí)的煙霧,而且不斷增大擴(kuò)散淡化,往外長出一條條分支,就跟真實(shí)的煙霧擴(kuò)散過程完全一樣!而且內(nèi)部的火光能夠通過煙霧透射出來,光、影、離子在這爆炸的這一刻得到完美融合!
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