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花瓶還是噱頭?DX10游戲最新特效對(duì)比

    如何渲染出以假亂真的毛發(fā),這是一種看似簡(jiǎn)單卻非常復(fù)雜的技術(shù),從DX7到DX8再到DX9,每一代的進(jìn)步都非常明顯,但和真實(shí)物體的差距還是挺大的。

    在過去,毛皮一般用簡(jiǎn)單的一兩層紋理貼圖了事,短發(fā)也用靜態(tài)紋理貼圖,長(zhǎng)發(fā)就只能一根一根暴力渲染了(比如3DMark03第3場(chǎng)景的那個(gè)女人),這樣造成的結(jié)果就是非常勉強(qiáng)。當(dāng)然實(shí)時(shí)渲染毛發(fā)也不是沒有可能,但這種逼真的畫面大都出現(xiàn)在技術(shù)演示Demo當(dāng)中,多數(shù)游戲都盡可能的避免使用毛發(fā)。

DX10不再遙遠(yuǎn)!親身體驗(yàn)DX10技術(shù)特性
NVIDIA DX10 SDK中提供的小貓毛皮渲染

    DX10的出現(xiàn)讓毛發(fā)渲染得到普及,在微軟和NVIDIA的DX10 SDK開發(fā)包中,就附送了絨毛渲染的典型例子,ATI DX10 Ruby的羽絨服上就有大量逼真的羽毛。而在失落星球這款游戲中,幾大主角穿的都是羽絨服,不把毛發(fā)渲染做好一點(diǎn),就無法面對(duì)江東父老了……

決不忽悠!DX10游戲性能免費(fèi)提升2.5倍

    DX10毛發(fā)渲染,還是依靠幾何著色器。Geometry Shader可以根據(jù)頂點(diǎn)的信息來大批量高效率的處理幾何圖形。它可以將點(diǎn)、線、三角形等基本的構(gòu)圖元素連接起來,創(chuàng)造出新的多邊形,并快速的將這些處理結(jié)果傳遞給其他Shader或顯存,并且這個(gè)過程無需CPU參與。

    Geometry Shader的核心任務(wù)是連點(diǎn)成線,因此它非常適合用來處理細(xì)小、但是數(shù)量又極其龐大的毛發(fā)、小草等物體渲染,所以DX10毛發(fā)不但可以做到更加逼真,而且渲染效率非比尋常。在實(shí)際游戲中,您將可以看到一根一根隨風(fēng)而動(dòng)的絨毛,這在以往是不敢想象的!

游戲中的毛發(fā)效果對(duì)比

DX10畫面速度大改進(jìn)!新增純毛發(fā)渲染
舊版DX10:絨毛很虛,憑空而生不合常理(就是多層靜態(tài)紋理)

DX10畫面速度大改進(jìn)!新增純毛發(fā)渲染
新版DX10:這才是真正的羽絨服嘛(完全動(dòng)態(tài)生成)

● 普及毛發(fā)渲染,所有BOSS都長(zhǎng)毛了!

    既然DX10級(jí)毛發(fā)渲染又快又好,那么不妨多多使用,于是除了主角的羽絨服之外,Capcom讓游戲中的一些怪獸BOSS在一夜之間全都長(zhǎng)毛了,面對(duì)毛茸茸的BOSS,或許您會(huì)感到心中發(fā)毛的……

DX10畫面速度大改進(jìn)!新增純毛發(fā)渲染
舊版DX10:光禿禿的BOSS,顯得有些外強(qiáng)中干

DX10畫面速度大改進(jìn)!新增純毛發(fā)渲染
新版DX10:全身上下都長(zhǎng)毛了,但因?yàn)榧尤胗鸹Ч@得不如舊版清晰

    當(dāng)然,如果您的顯卡性能不夠強(qiáng),或者是不習(xí)慣BOSS身上這種模糊的效果,那么就可以隨時(shí)關(guān)掉。

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