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DX10高清不算啥!2007年顯卡技術(shù)回顧

● 2007年顯卡技術(shù)之一:DX10及DX10游戲效能

    NVIDIA早在2006年11月就正式發(fā)布了業(yè)界首款DX10圖形芯片——G80(8800GTX/GTS),雖然直到半年后的2007年6月才誕生了第一款DX10游戲,但G80的提前發(fā)布讓NVIDIA占盡先機(jī)——眾多游戲開(kāi)發(fā)商都選擇了成熟的G80做為DX10游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),大家可以發(fā)現(xiàn)幾乎所有的游戲都打上了“The Way it`s meant to be played”圖標(biāo),GF8系列顯卡在這些游戲中必然有著完美的兼容性和最高的執(zhí)行效能!

高清超越UVD!G98核心8400GS全面測(cè)試

    反觀AMD,R600延期半年之后才正式發(fā)布,接下來(lái)在DX10游戲中的表現(xiàn)可謂是慘不忍睹——《失落星球》DX10花屏、效能低下;《沖突世界》DX10渲染錯(cuò)誤、菜單顯示不正常、效能低下……只要是The Way版DX10游戲就或多或少的與HD2000存在一定的兼容性問(wèn)題,這就讓A卡非常難堪。

    雖然AMD通過(guò)新驅(qū)動(dòng)或者補(bǔ)丁已經(jīng)完全解決了游戲兼容性問(wèn)題,但DX10執(zhí)行效能還是和GF8存在非常大的差距!這能怪誰(shuí)呢?只能怨R600生不逢時(shí),如果早發(fā)布半年可能就不會(huì)是這種情況了,還好HD2000在《英雄連》、《狂野西部》、《生化騎兵》等DX10游戲中的發(fā)揮正常,這也算是挽回了一些顏面。

    The Way游戲只能算是外部因素,造成HD2000系列性能不佳的主要問(wèn)題還是內(nèi)因、也就是架構(gòu)相對(duì)GeForce 8較為落后。HD2000還是沿用了傳統(tǒng)的5D矢量著色單元設(shè)計(jì),指令執(zhí)行效率存在浪費(fèi)情況,而且HD2000將MSAA交給了Shader處理,導(dǎo)致MSAA效能低下;而GF8則采用了完全打散的1D標(biāo)量流處理器,理論上執(zhí)行任何指令都可以達(dá)到100%效率,而且AA效能比起上代有了一定的提升。

中端市場(chǎng)誰(shuí)能稱王?599-799元顯卡橫評(píng)
AMD高端完全失守,中端競(jìng)爭(zhēng)失利,只能依靠?jī)r(jià)格優(yōu)勢(shì)搶市場(chǎng)

    因此,HD2000即便是在DX9游戲中的效率也還是比不上GeForce 8,AMD必須依賴非常先進(jìn)的工藝、更多的晶體管、更高的頻率、更高的成本,來(lái)達(dá)到NVIDIA同級(jí)產(chǎn)品相同或者相近的性能。市場(chǎng)上永遠(yuǎn)都是性能強(qiáng)的東西占據(jù)有利地位,高端強(qiáng)大的產(chǎn)品可以帶動(dòng)中低端產(chǎn)品的人氣,AMD高端完全失守,中端競(jìng)爭(zhēng)失利,只能依靠?jī)r(jià)格優(yōu)勢(shì)搶市場(chǎng),2007全年都處于被動(dòng)局面。

    直到最近,RV670的發(fā)布讓AMD重拾信心,RV670的成本遠(yuǎn)低于G92,價(jià)位更是直逼1000元,NVIDIA在此價(jià)位拿不出相應(yīng)產(chǎn)品來(lái)抗衡,可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)必然能夠開(kāi)拓出一片不小的市場(chǎng)。

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