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泡泡網(wǎng)CPU頻道 PCPOP首頁      /      CPU     /      評(píng)測(cè)    /    正文

多大緩存夠用?酷睿2家族6大系列橫評(píng)


DX9游戲CPU性能測(cè)試—《半條命2:第2章》

    半條命2:第2章引擎在HDR和室外場(chǎng)景的渲染方面有所增強(qiáng),樹葉渲染上將采用Alpha覆蓋技術(shù),提供更好的樹葉細(xì)節(jié)和反鋸齒效果。此外還引入全新的粒子系統(tǒng),將提供動(dòng)態(tài)軟陰影效果。物理引擎也經(jīng)過重新設(shè)計(jì),提供大場(chǎng)景大范圍的物理效果。

顯卡現(xiàn)代史:半條命2和同時(shí)代的顯卡們

    測(cè)試方法:自制一段Demo,調(diào)用游戲命令行回放Demo,得到精確的平均FPS。

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    作為一款較老的游戲,在3D性能上對(duì)現(xiàn)今的顯卡要求不高,這樣的情況下,要想幀數(shù)更高,負(fù)擔(dān)就落在CPU身上。在低分辨率設(shè)置下,游戲?qū)PU的運(yùn)算能力是個(gè)考驗(yàn),更強(qiáng)大的運(yùn)算能力才能帶來更高的幀數(shù)。從成績(jī)上看,架構(gòu)核心效率,緩存大小成為了決定性能的關(guān)鍵。而相對(duì)來說緩存是該游戲幀數(shù)提高的關(guān)鍵,X6800這次終于翻了身,憑借著比E7200二級(jí)緩存大1M的優(yōu)勢(shì),以微弱性能表現(xiàn)領(lǐng)先。

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