多大緩存夠用?酷睿2家族6大系列橫評(píng)
分享
● DX9游戲CPU性能測(cè)試—《半條命2:第2章》
半條命2:第2章引擎在HDR和室外場(chǎng)景的渲染方面有所增強(qiáng),樹葉渲染上將采用Alpha覆蓋技術(shù),提供更好的樹葉細(xì)節(jié)和反鋸齒效果。此外還引入全新的粒子系統(tǒng),將提供動(dòng)態(tài)軟陰影效果。物理引擎也經(jīng)過重新設(shè)計(jì),提供大場(chǎng)景大范圍的物理效果。

測(cè)試方法:自制一段Demo,調(diào)用游戲命令行回放Demo,得到精確的平均FPS。


作為一款較老的游戲,在3D性能上對(duì)現(xiàn)今的顯卡要求不高,這樣的情況下,要想幀數(shù)更高,負(fù)擔(dān)就落在CPU身上。在低分辨率設(shè)置下,游戲?qū)PU的運(yùn)算能力是個(gè)考驗(yàn),更強(qiáng)大的運(yùn)算能力才能帶來更高的幀數(shù)。從成績(jī)上看,架構(gòu)核心效率,緩存大小成為了決定性能的關(guān)鍵。而相對(duì)來說緩存是該游戲幀數(shù)提高的關(guān)鍵,X6800這次終于翻了身,憑借著比E7200二級(jí)緩存大1M的優(yōu)勢(shì),以微弱性能表現(xiàn)領(lǐng)先。
10人已贊
第1頁:選購Intel處理器:誘人的二級(jí)緩存很貴第2頁:提高CPU性能的5種手段全面解析第3頁:45nm工藝助陣,二級(jí)緩存容量提升50%第4頁:4M系列——E6XX0,昔日的夢(mèng)想第5頁:2M系列——E4X00,平民的酷睿2第6頁:1M系列——E2XX0,奔騰重出江湖第7頁:512K系列——E1200,人皆可以雙核第8頁:6M系列——E8X00,45nm致命誘惑第9頁:3M系列——E7X00,L2黃金分割點(diǎn)?第10頁:2M系列——E5200,平民的法拉利第11頁:同頻率公平對(duì)決!六款CPU L2性能橫評(píng)第12頁:SiSoftware、ScienceMark:與緩存大小無關(guān)第13頁:Fritz 10、CineBench:大緩存逐級(jí)提升第14頁:X264、WinRAR:512K明顯力不存心第15頁:3DMark、PCMark:1M就夠用了第16頁:DX9游戲Half-Life2:1M不會(huì)造成瓶頸第17頁:DX10游戲Crysis:3M最好更大沒用第18頁:性能分析:二級(jí)緩存多大最合適?
關(guān)注我們


