比G35性能提升63.4% G43/G45深度評(píng)測(cè)
● 從7到8-收購(gòu)讓Intel快速切入3D市場(chǎng)
1998年2月,Intel發(fā)布了i740 圖形核心,這是一款具3D加速功能的芯片,不過(guò)這是在當(dāng)年的REAL3D 公司配合下研發(fā)的,REAL3D是著名的洛克希德-馬丁公司的衍生公司,Intel則通過(guò)購(gòu)買其20%的少數(shù)股權(quán)而獲得了REAL3D的合作。Intel的這筆交易使其以較小的代價(jià)迅速進(jìn)入了3D的市場(chǎng),比從零開始組建研發(fā)隊(duì)伍,要?jiǎng)澦愕枚唷?/P>
隨著在規(guī)格和3D性能方面擁有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)i752推出,它被集成到了Intel810以及后來(lái)的Intel815芯片組中,并隨著整合主板的熱銷而占有了很大的低端市場(chǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),由于810、815芯片組的持續(xù)熱賣,Intel在2000年第三季度的巔峰時(shí)期,獨(dú)占了34%的顯示芯片市場(chǎng)。
而新一代的“Extreme Graphics”真正的讓845G掛起了“顯卡風(fēng)暴”。
● 從8到9-Intel的側(cè)重點(diǎn):視頻高于游戲
在2003,DircetX9.0都已經(jīng)發(fā)布,但是EG2還只能硬件支持DX8,而且還是部分支持DX8,因?yàn)橛布С諨X8需要擁有VertexShader和PixelShader,而EG2只支持VertexShader1.1版本,PixelShader則不能硬件支持,使得Extreme 2仍然處于比較尷尬的地位,不完全支持DX8,而且DX7速度一般。
2004年6月21日,新一代的Grantsdale(915)平臺(tái)發(fā)布,Intel也將910/915GM集成的顯示芯片更名為Graphics Media Accelerator,簡(jiǎn)稱GMA900。距推出GMA900一年之后,Intel又發(fā)布了945G芯片組。
值得注意的是,GMA950的宣傳重點(diǎn)也沒(méi)有放在3D圖形性能上,這說(shuō)明GMA950的游戲性能相比GMA900可能并沒(méi)有太大的變化。相反,Intel把很大力氣放在視頻方面,可以看到GMA950對(duì)于HDTV的良好支持被刻意凸顯出來(lái)。
● GMA 3000規(guī)格上的飛躍-驅(qū)動(dòng)上的詬病
2006年,隨著DirectX 9C、SM3.0的普及,Intel發(fā)布了GMA 3000系列核心。相比GMA900、GMA950,GMA X3000根據(jù)DirectX 10及Windows vista的需要增加了很多功能,在性能上也有一定的提高,同時(shí)保持了相對(duì)于獨(dú)立顯卡在成本上的優(yōu)勢(shì)。
不過(guò)要指出的是,GMA X3000也不能支持RayTracing光線追蹤和Displacement(位移貼圖)等DirectX 10的一些重要特性,這也成為了被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手指責(zé)的詬病。<
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