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鎖定GTX285!DX11悍將HD5850最全測試

● OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》

    游戲介紹:正如游戲副標(biāo)題所示,二戰(zhàn)的血淚史已經(jīng)成為過去,ETQW描述的是另一場規(guī)模更大的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭取源于“Quake”正史,相當(dāng)于“Quake3”和“Quake4之間的序曲,我們甚至可以稱它為“Quake”外傳。ETQW的故事大約發(fā)生在2060-2065年之間,外星異形“Strogg”大規(guī)模入侵地球,給人類世界帶來了騷動(dòng),地球精英部隊(duì)組成全球防御力量(GDF)進(jìn)行抵抗,一場勢均力敵的對抗則演變成驚天動(dòng)地的世紀(jì)大戰(zhàn)。

    畫面設(shè)置:作為為數(shù)不多的OpenGL游戲,Quake系列已然廉頗老矣,不過一高效率著稱的Quake引擎依然有不少游戲使用,因此我們保留了這項(xiàng)這款游戲。

    測試方法:自行錄制Demo,控制臺調(diào)用Timedemo命令回放得出平均值。由于該游戲要求并不高,因此只測試2560分辨率,分為4AA和8AA兩種模式。

    自HD4000開始,N卡在OpenGL應(yīng)用中一枝獨(dú)秀的局面就被打破,憑借改進(jìn)的紋理單元A卡的表現(xiàn)也非常不錯(cuò)。通過成績來看,4AA模式下N卡發(fā)揮出色,但8xAA模式下性能損失較大,被A卡反超,HD4890都能與GTX285平起平做了。

    看來HD2000/3000時(shí)代A卡AA效能低下已經(jīng)徹底成為歷史,現(xiàn)在無論是DX9C\\DX10\\DX10.1還是OpenGL應(yīng)用,在高倍AA模式下多是A卡占優(yōu)。

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