鎖定GTX285!DX11悍將HD5850最全測試
● 讓DX11游戲來得更猛烈一些吧!
DX10低效率的缺陷,催生了DX10.1以及DX11,而有了DX10.1作為緩沖和鋪墊,游戲開發(fā)者邁入DX11的門檻也大大降低了,因此一款款DX11游戲接踵而至,HD5870發(fā)布當(dāng)天就有DX11游戲可玩,想當(dāng)年首款DX10顯卡8800GTX可是苦苦等待了七個(gè)多月才盼來了第一款DX10游戲,而且還基本跑不動(dòng)……
DX11最重要的改進(jìn)就是提升渲染效率,因此第一批DX11游戲給人的明顯感覺就是跑得更快。當(dāng)GPU有了富裕資源之后,玩家們就可以放心大膽的上高分辨率、開高倍AA和AF,獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于游戲開發(fā)者來說,提高游戲引擎效率是第一要?jiǎng)?wù),因此DX11高效率的優(yōu)勢特別誘人。只有當(dāng)GPU有足夠多的富裕資源時(shí),開發(fā)者才敢在游戲中應(yīng)用更多的高級(jí)特效,從而讓游戲畫面變得更強(qiáng),更接近真實(shí)世界。
當(dāng)然DX11也帶來了不少新的技術(shù)與特效,這些都將在后續(xù)大作中得到體現(xiàn),目前討論還為時(shí)尚早。關(guān)于DX11的技術(shù)及特性,請(qǐng)看HD5870評(píng)測文章:
第一章 讓游戲運(yùn)行效率更高!DirectX 11全面解析
第一節(jié) 革命性的DirectX 10回顧
第二節(jié) 過渡性的DirectX 10.1回顧
第三節(jié) 全新的DirectX 11誕生,為高效率游戲而生
第四節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀1:ShaderModel 5.0
第五節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀2:多線程處理
第六節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀3:兩種新的紋理壓縮格式
第二章 DirectCompute 11:不止是通用計(jì)算
第一節(jié) DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系
第二節(jié) DirectCompute 10/10.1/11版本間的區(qū)別
第三節(jié) DirectCompute 11新特效:順序無關(guān)透明化
第四節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之景深
第五節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之高清晰環(huán)境光遮蔽
第三章 DX11之ATI獨(dú)門絕技Tessellation全解析
第一節(jié) 似曾相識(shí)的Tessellation技術(shù)
第二節(jié) 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
第三節(jié) 2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360主機(jī)
第四節(jié) 2007年R600:Tessellation臥薪嘗膽
第五節(jié) 2009年RV870:Tessellation被正式納入DX11,修成正果
第六節(jié) DX11版Tessllation的改進(jìn)
第七節(jié) Tessllation在DX11游戲中的應(yīng)用實(shí)例
第四章 DX11游戲?qū)崪y+視頻
第一節(jié) DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款
第一節(jié) DX11大作《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
第三節(jié) DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》
第四節(jié) DX11 RTS網(wǎng)游《BattleForge》
第五節(jié) DX11游戲引擎《Frostbite Engine 2》
第六節(jié) DX11游戲引擎《Cry Engine 3》
● 讓DX11顯卡來得更猛烈一些吧!
不得不承認(rèn),此次AMD的DX11顯卡上市速度之快,出乎所有人的預(yù)料,而DX11游戲的發(fā)布也要比想像中的更快一些。種種跡象表明,DX11顯卡及游戲的普及速度,將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越當(dāng)年DX10的進(jìn)度。
HD5870的上市價(jià)格為3299元,與HD4870X2同價(jià),比3999元的GTX295便宜不少,雖然HD5870不能完全擊敗這兩款雙核顯卡,但其眾多誘人的新技術(shù)和新特性無形中大大提升了附加值,而且優(yōu)秀的功耗發(fā)熱與噪音控制是雙核顯卡無法比擬的。
HD5850的上市價(jià)格為2299元,比對(duì)手GTX285還要便宜一些,無論技術(shù)、規(guī)格、性能、功耗全面占據(jù)上風(fēng),此時(shí)N卡即便有PhysX與CUDA等附加技術(shù)的支持,困怕也很難打動(dòng)消費(fèi)者,畢竟在消費(fèi)級(jí)市場,顯卡的主要功能就是游戲,其它都只能作為輔助不能本末倒置。
現(xiàn)在AMD的DX11高端產(chǎn)品線已經(jīng)到位,接下來就輪到中低端產(chǎn)品登場了,HD5770/HD5750的規(guī)格已經(jīng)被提前曝光,本月將會(huì)正式發(fā)布,性能表現(xiàn)到底如何呢,敬請(qǐng)期待我們的詳細(xì)評(píng)測!■<
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