鎖定GTX285!DX11悍將HD5850最全測(cè)試
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● 性能總結(jié)之一:超強(qiáng)抗鋸齒,8xAA玩游戲成為可能
當(dāng)4xMSAA被列為DX10.1的標(biāo)準(zhǔn)模式之后,抗鋸齒已經(jīng)成為游戲中必備的特效之一,抗鋸齒所帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)提升可能比DX10或DX11的特效還顯著。通過(guò)大量的游戲測(cè)試來(lái)看,HD5850和HD5870給人印象最深刻的就是超強(qiáng)的抗鋸齒性能。
RV870核心內(nèi)部的光柵單元數(shù)量是RV770的兩倍,因此8xMSAA的性能都要比上代4xMSAA的性能強(qiáng),以往不敢設(shè)想的8xMSAA從此成為可能。
HD5850相比HD5870,雖然流處理器和紋理單元都有所刪減,但光柵單元保持完整的32個(gè)不變,因此HD5850也擁有同樣出色的抗鋸齒效能。
HD5800在抗鋸齒方面的其他改進(jìn)還有:
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紋理單元可直接讀取光柵單元中的色彩緩存數(shù)據(jù)
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CFAA(可編程過(guò)濾抗鋸齒)性能大幅提升
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采樣率提升,高倍AA效能改進(jìn)
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有能力直接提供最高畫(huà)質(zhì)的SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)
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AAA(自適應(yīng)抗鋸齒)和CFAA可以與SSAA完美兼容
根據(jù)AMD官方提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,HD5870在開(kāi)啟8xAA模式后,性能相比4xAA下降幅度非常小,而對(duì)手單核最強(qiáng)的GTX285則在8xAA模式下性能損失非常大。RV870翻倍的光柵單元數(shù)量及改進(jìn)的算法功不可沒(méi)!
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