大陸黑客猛,2004臺(tái)灣省游戲事件回顧
從1990年代開(kāi)始,島內(nèi)游戲廠(chǎng)商一直很積極的要切入TVGAME的研發(fā),但始終不得其門(mén)而入,不過(guò)自從2002年XBOX在臺(tái)灣推出后,因?yàn)閄BOX與計(jì)算機(jī)游戲相近的開(kāi)發(fā)環(huán)境,也吸引了包含樂(lè)升、昱泉、大宇等島內(nèi)廠(chǎng)商宣布投入TVGAME游戲開(kāi)發(fā),并陸續(xù)在今年開(kāi)花結(jié)果。而其中以樂(lè)升的動(dòng)作最為積極,接連推出了XBOX游戲「異界」與「鬼疫」,以甚至跨平臺(tái)到了PS2上推出了「圣魔戰(zhàn)記~爆炎覺(jué)醒」,以及與日本知名NAMCO公司策略聯(lián)盟共同開(kāi)發(fā)游戲,都代表了樂(lè)升積極在TVGAME力求發(fā)展的企圖心。
至于昱泉在TVGAME的發(fā)展更讓人眼睛一亮,他們?cè)赬BOX上初試啼聲地作品「鐵鳳凰」,一公布就在今年5月美國(guó)E3展大放異彩,獲得美國(guó)Teamxbox網(wǎng)站最有創(chuàng)意大獎(jiǎng)的評(píng)價(jià),而且「鐵鳳凰」支持16人網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,也讓日本Sammy公司興致高昂取得「鐵鳳凰」代理權(quán),多少也證明了臺(tái)灣TVGAME實(shí)力逐漸成長(zhǎng)。
以上稍微簡(jiǎn)單的回顧2004年島內(nèi)的十項(xiàng)電玩大事,或許2004年電玩產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)稍微冷清,但這一切似乎是為了2005年的飛黃騰達(dá)而醞釀能量,可說(shuō)是「暴風(fēng)與前的寧?kù)o」,相信有了2004年的沉潛,2005年電玩產(chǎn)業(yè)才有繼續(xù)成長(zhǎng)爆發(fā)的力量,而大家也一起拭目以待吧!<
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