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DX10為時尚早 SM3.0特性效果完全展示

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    06年將是3D圖形業(yè)界又一個具有里程碑意義的年份,已經(jīng)知道微軟會在下半年推出整合DX10的Windows Vista操作系統(tǒng),而ATI和NVIDIA兩大GPU廠商也已規(guī)劃同步發(fā)布各自對應DX10的新一代GPU產(chǎn)品,與此同時一系列在DX10中的圖形技術,如Shader 4.0等預期也將在未來陸續(xù)得到應用。

DX10大作!CryEngine2引擎特效全展示

 CryEngine 2引擎下的DX10游戲《Crysis》

    不過現(xiàn)有DX9的相關技術事實還有許多應用的空間,畢竟現(xiàn)在支援Shader 3.0的游戲還不太多,而3D游戲發(fā)展經(jīng)過這么多年事實也早已確認廠商們是一步一步地來并不會一步登天,所以現(xiàn)有支援Shader 3.0的顯卡用戶事實在未來最少一年半內還能讓舊有的產(chǎn)品繼續(xù)發(fā)揮余熱。

    目前隨著ATI推出X1000系列,而NVIDIA方面也早已在GeForce 6全線產(chǎn)品引入對Shader 3.0的支持,支援DX9.0c(也就是Shader 3.0)的產(chǎn)品現(xiàn)在也已并非高端顯卡的專利,同時也隨著相應支援Shader 3.0及其擴展圖形技術的游戲陸續(xù)推出,游戲玩家們現(xiàn)在事實已能享受到比過往更為優(yōu)秀且真實的畫面效果,而在下文當中,我們就會通過在多款游戲上不同的畫面截圖向大家直接介紹新技術所為游戲畫面帶來的不同提升及所能實現(xiàn)的特效。當然目前舊有支援Shader 1.1及2.0的顯卡也能實現(xiàn)類似的效果,不過具體的效果相對事實會略差而已,具體正如下圖:

    子彈時間(Bullet Time)的概念初始來自黑客帝國這部電影,由Max Payne正式引入到PC游戲當中,而在F.E.A.R.上,利用最新的Shader 3.0我們可以實現(xiàn)更加好的子彈時間效果.

    另外一個來自Shader 3.0所實現(xiàn)的特效,我們可以看到在炸彈爆炸后所引起的氣浪沖擊。

 同時火焰效果看起來也已經(jīng)相當真實

    在另外一款游戲:Shadow Grounds當中我們可以看到更多Shader 3.0特效的例子,如上圖中火焰噴射器所發(fā)出的火舌。

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