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DX10為時尚早 SM3.0特性效果完全展示

不同時代之進化

    不同時代的GPU或顯卡產(chǎn)品事實均代表著當(dāng)時圖形技術(shù)應(yīng)用的最高水平,不過也當(dāng)然我們不能拿GeForce 7800/X1800和GeForce 4600/9700相比,所以最后我們也決定將近年不同階段的3D顯卡通過同一的游戲畫面來直觀地表現(xiàn)出來以讓大家更容易地看到不同時代顯卡在當(dāng)今游戲中不同的畫面性能表現(xiàn)。

    在F.E.A.R.里,由于我們采用的顯卡僅為GeForce 2級所以只能在游戲的最低畫質(zhì)設(shè)定上運行以保證速度,圖中我們可以看到?jīng)]有任何特效,材質(zhì)表現(xiàn)簡單且也忽略了陰影細(xì)節(jié)。

    GeForce 3/4和Radeon 9700/9800下,我們可以打開一定的特效并令畫面更加有細(xì)節(jié)及明亮,不過同樣地陰影細(xì)節(jié)繼續(xù)要被忽略了。

    剛剛過去的一代產(chǎn)品,在GeForce FX和X800里能實現(xiàn)一定的陰影細(xì)節(jié),而墻壁紋理上的表現(xiàn)也更為豐富。

    目前主流的GeForce 6/7和X1000系列所能實現(xiàn)非常好的的效果,對比前者無疑在墻壁上的表現(xiàn)更為真實,而光影表現(xiàn)方面也更富有色彩及真實 從Shader 1.0到2.0再到3.0,Shader 4.0也即將隨DX10正式推出,相關(guān)的圖形技術(shù)應(yīng)用范圍已不再局限于最初僅為某些畫面表現(xiàn)的情況而設(shè),未來的圖形技術(shù)應(yīng)用發(fā)展無疑將令游戲畫面更加貼近真實以讓人們享受更多,至于未來可支援DX10,并采整合Shader架構(gòu)設(shè)計的G80或R600屆時的性能表現(xiàn)又將如何?這只能讓我們在下半年慢慢拭目以待了。

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