DX10為時尚早 SM3.0特性效果完全展示
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Shader 1.1/2.0/3.0之不同
如我們上文所說,硬件支援Shader 2.0(及1.1)或3.0事實對游戲畫質(zhì)的表現(xiàn)是有所區(qū)別的,首先任何可支援Shader 3.0的顯卡事實均可對應(yīng)像HDR渲染,Parallax Mapping(位移映射)等新圖形技術(shù)使用,而Shader 2.0是不能實現(xiàn)的,同時Shader 3.0直觀地對比2.0也可令游戲畫面中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加真實,如水面上的波浪會更真實且有豐富的光影效果。目前只有像ATi的X1000和NVIDIA的GeForce 6/7能夠支援Shader 3.0。


在帝國時代3中,只有Shader 3.0能為游戲帶來最真實的水面和波浪效果


而在黑與白2上,Shader 2.0顯卡所帶來的畫面效果對比Shader 2.1/3.0而言無疑有著較大的差異,這里Shader 2.1能實現(xiàn)和3.0相同的效果主要是因為游戲特別對ATi的Shader 2.1顯卡,如X800等作出特別優(yōu)化才能實現(xiàn)。

而當(dāng)Shader 1.1遇到Shader 2.0+顯卡時,墻壁的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上Shader 1.1無疑缺乏“深度”


在細(xì)胞分裂3中Shader 3.0不同搭配對比Shader 1.1(DX8)的不同效果對比,毫無疑問Shader 3.0搭配HDR的畫面是最好的。
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