DX10為時(shí)尚早 SM3.0特性效果完全展示
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06年將是3D圖形業(yè)界又一個(gè)具有里程碑意義的年份,已經(jīng)知道微軟會(huì)在下半年推出整合DX10的Windows Vista操作系統(tǒng),而ATI和NVIDIA兩大GPU廠商也已規(guī)劃同步發(fā)布各自對(duì)應(yīng)DX10的新一代GPU產(chǎn)品,與此同時(shí)一系列在DX10中的圖形技術(shù),如Shader 4.0等預(yù)期也將在未來陸續(xù)得到應(yīng)用。
CryEngine 2引擎下的DX10游戲《Crysis》
不過現(xiàn)有DX9的相關(guān)技術(shù)事實(shí)還有許多應(yīng)用的空間,畢竟現(xiàn)在支援Shader 3.0的游戲還不太多,而3D游戲發(fā)展經(jīng)過這么多年事實(shí)也早已確認(rèn)廠商們是一步一步地來并不會(huì)一步登天,所以現(xiàn)有支援Shader 3.0的顯卡用戶事實(shí)在未來最少一年半內(nèi)還能讓舊有的產(chǎn)品繼續(xù)發(fā)揮余熱。
目前隨著ATI推出X1000系列,而NVIDIA方面也早已在GeForce 6全線產(chǎn)品引入對(duì)Shader 3.0的支持,支援DX9.0c(也就是Shader 3.0)的產(chǎn)品現(xiàn)在也已并非高端顯卡的專利,同時(shí)也隨著相應(yīng)支援Shader 3.0及其擴(kuò)展圖形技術(shù)的游戲陸續(xù)推出,游戲玩家們現(xiàn)在事實(shí)已能享受到比過往更為優(yōu)秀且真實(shí)的畫面效果,而在下文當(dāng)中,我們就會(huì)通過在多款游戲上不同的畫面截圖向大家直接介紹新技術(shù)所為游戲畫面帶來的不同提升及所能實(shí)現(xiàn)的特效。當(dāng)然目前舊有支援Shader 1.1及2.0的顯卡也能實(shí)現(xiàn)類似的效果,不過具體的效果相對(duì)事實(shí)會(huì)略差而已,具體正如下圖:

子彈時(shí)間(Bullet Time)的概念初始來自黑客帝國這部電影,由Max Payne正式引入到PC游戲當(dāng)中,而在F.E.A.R.上,利用最新的Shader 3.0我們可以實(shí)現(xiàn)更加好的子彈時(shí)間效果.

另外一個(gè)來自Shader 3.0所實(shí)現(xiàn)的特效,我們可以看到在炸彈爆炸后所引起的氣浪沖擊。

同時(shí)火焰效果看起來也已經(jīng)相當(dāng)真實(shí)

在另外一款游戲:Shadow Grounds當(dāng)中我們可以看到更多Shader 3.0特效的例子,如上圖中火焰噴射器所發(fā)出的火舌。
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