DX10為時(shí)尚早 SM3.0特性效果完全展示
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HDR及位移映射效果簡(jiǎn)介
上文當(dāng)中我們?yōu)榇蠹医榻B過HDR(High Dynamic Range,高動(dòng)態(tài)范圍)渲染和Parallax Mapping(位移映射)兩項(xiàng)技術(shù),從簡(jiǎn)單的理論上而言HDR渲染可讓游戲畫面實(shí)現(xiàn)更佳的光影效果,而位移映射出現(xiàn)的目的主要是為了取代前代的Bump Mapping(凹凸貼圖)讓粗糙及不規(guī)則的物體(如墻壁)效果能夠增強(qiáng),同時(shí)當(dāng)視角移動(dòng)的時(shí)候相關(guān)畫面也會(huì)相互聯(lián)系而不會(huì)獨(dú)立不變,具體的效果示范也如下圖:

細(xì)胞分裂3中應(yīng)用HDR時(shí)無疑令畫面更加明亮




Serious Sam 2里啟用HDR后,游戲中的陽光照射及反射表現(xiàn)同樣已接近真實(shí),具體細(xì)節(jié)表現(xiàn)最突出的無疑是強(qiáng)烈的陽光照射及合理的光反射現(xiàn)象
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