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是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月1日 任何技術(shù)的發(fā)展都有一個可循的規(guī)律。百家爭鳴般的初創(chuàng)高速增長時期,雖然不完美但卻都志存高遠(yuǎn);兼容并蓄的中間發(fā)力期,提升自我或者通過手段提升自己的影響力有效打壓對手;逐步完善的成熟期,形成穩(wěn)定的局面,或三足鼎立,或兩強爭霸,或一枝獨秀。而在整個發(fā)展過程中,隨著成熟度的提升,技術(shù)或產(chǎn)品的更新速度呈現(xiàn)由快至慢的變化。

是

    圖形技術(shù)的發(fā)展也是以上脈絡(luò)的一個具體而微者?,F(xiàn)在桌面圖形領(lǐng)域可以說是微軟的DirectX技術(shù)一直獨秀,再向前回溯,微軟一步步完善DX技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),聯(lián)合硬件廠商并依仗自身操作系統(tǒng)的優(yōu)勢打壓競爭對手;再往前的DX、OpenGL、GLIDE等眾多規(guī)范你方唱罷我登場的萌芽時代。幾乎完美復(fù)現(xiàn)了技術(shù)發(fā)展的規(guī)律。同樣,圖形技術(shù)的在發(fā)展到今天的高度后,新技術(shù)新產(chǎn)品的更新速度也出現(xiàn)了下降的趨勢。我們以DirectX為例,版本的更新速度呈現(xiàn)了逐漸緩慢的跡象。曾經(jīng)在重大版本更新空檔,總存在著相當(dāng)數(shù)量的小更新,而在DX11身上我們至今也沒看到DX11.1或是DX11C這樣的小升級版出現(xiàn)。

顯卡是玩游戲/跑分?再談畫質(zhì)評判標(biāo)準(zhǔn)

    可見,從軟硬件廠商角度看,目前的桌面圖形技術(shù)發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟,版本上的更新已經(jīng)沒有那么急迫和必要。換個角度說,現(xiàn)在的DX11將會長時間成為桌面圖形應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn),指導(dǎo)未來軟硬件的研發(fā)。而其自身蘊含的各種圖形特性,特別是指標(biāo)性的技術(shù),是否得到了目前運算部件——顯示核心的有力支持就成為了普通用戶在選購顯卡時的重要參考依據(jù)。

    本站在年前刊載了一篇名為《曲面細(xì)分有必要?談DX11對畫質(zhì)的影響》的文章,從技術(shù)和效果角度作出分析,得出結(jié)論:曲面細(xì)分(Tessellation)是DX11最具標(biāo)志性的圖形技術(shù),是DX11中對圖形質(zhì)量提升的指標(biāo)性技術(shù)。擁有對它良好支持的圖形核心才可能在未來時間內(nèi)獲得滿意的圖形效能表現(xiàn)以及應(yīng)有的投資回報。反之,則可能讓用戶在短時間內(nèi)再次更新顯卡產(chǎn)品以適應(yīng)DX11這一指標(biāo)性技術(shù)的應(yīng)用需求趨勢。

顯卡是玩游戲/跑分?再談畫質(zhì)評判標(biāo)準(zhǔn)

    明確需求后,我們?nèi)绾闻袛嗍忻嫔媳姸嘈吕厦婵椎腄X11顯卡是否具備這一素質(zhì)呢?還好,目前市面上已經(jīng)提供了數(shù)量豐富的DX11游戲和測試軟件,可供普通用戶快速確定一款顯卡的DX11表現(xiàn)。特別是基于真實游戲或者真實游戲引擎制作的測試軟件,更是玩家考察的重點。

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