是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途
作為DX11時(shí)代第一款具針對(duì)性的測(cè)試軟件,《Unigine Heaven》已經(jīng)確立了不可動(dòng)搖的標(biāo)準(zhǔn)地位,成為了媒體和廣大用戶確認(rèn)顯卡DX11性能的首選軟件。說起Unigine,在DX10時(shí)代就已經(jīng)發(fā)布過Tropics Benchmark,以一個(gè)熱帶小島為舞臺(tái),展示了DX10中的各種先進(jìn)特效。
《Unigine Heaven天堂》最大的亮點(diǎn)就是率先支持了DX11中標(biāo)志性的曲面細(xì)分技術(shù)!在開啟曲面細(xì)分后,測(cè)試畫面整體的細(xì)節(jié)水平大幅提升,一磚一瓦都從傳統(tǒng)的平面貼圖變?yōu)榱司邆湔鎸?shí)幾何細(xì)節(jié)的實(shí)體模型,特別是廣場(chǎng)中心的紅龍效果,在開啟與關(guān)閉曲面細(xì)分前后,完全是兩個(gè)水準(zhǔn)的表現(xiàn)。因?yàn)槟P偷膶?shí)體化,包括陰影等效果都變?yōu)榱苏鎸?shí)可控的。最新的2.1版本中,特別增強(qiáng)了曲面細(xì)分的測(cè)試部分,玩家有機(jī)會(huì)見識(shí)電影級(jí)高多邊形模型的驚人效果。
《Stone Giant石巨人》是一款基于真實(shí)游戲引擎制作的DX11級(jí)別的體驗(yàn)DEMO,其中包含了一段預(yù)錄制的DEMO片段,配合第三方軟件也可作為測(cè)試工具使用。
其中效果表現(xiàn)最為出眾的依然還是DX11中的曲面細(xì)分,無論是石巨人本身,還是甲蟲以及山洞巖壁,在曲面細(xì)分強(qiáng)大的多邊形處理下,豐富的細(xì)節(jié)和圓滑的表面處理躍然眼前。而且用戶還可以使用顯示線框的方式,更直觀的體驗(yàn)曲面細(xì)分后場(chǎng)景的變化。
前文已經(jīng)提及,很多DX11游戲大作在正式推出前都會(huì)發(fā)布一款預(yù)覽兼測(cè)試用的DEMO,其中的佼佼者當(dāng)屬《Lost Planet2失落星球2》和《HAWX2鷹擊長(zhǎng)空2》。
《失落星球2》是日本大廠卡普空的PC游戲系列大作,其一代就因率先提供對(duì)DX10效果的支持而名噪一時(shí)。二代在一代的基礎(chǔ)上,增加了對(duì)DX11曲面細(xì)分的支持,再次成為了日系游戲中的技術(shù)領(lǐng)軍者。與大部分DX11游戲DEMO不同的是,它提供了兩種運(yùn)行模式和兩個(gè)場(chǎng)景供玩家選擇。兩種模式分別對(duì)應(yīng)DX9C和DX11,后者自然通過曲面細(xì)分技術(shù)加強(qiáng)了畫面的整體細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。而且兩個(gè)場(chǎng)景則分別對(duì)應(yīng)游戲中最常出現(xiàn)的叢林交戰(zhàn)和峽谷阻擊,讓DEMO測(cè)試的結(jié)果更接近真實(shí)游戲的感受。
《HAWX2》是湯姆柯林斯系列下知名的空戰(zhàn)游戲,而且近年來關(guān)注度增長(zhǎng)迅速,其中提供的歐美俄各國(guó)最新式戰(zhàn)機(jī)特別吸引軍迷關(guān)注。
游戲在發(fā)布前也提供了一個(gè)體驗(yàn)DEMO,可進(jìn)行測(cè)試之用。我們熟悉的空戰(zhàn)游戲,往往將畫質(zhì)的重點(diǎn)鋪陳在飛機(jī)本身,而在萬米之下的地面基本都是靠貼圖模擬,高空飛行時(shí)效果還可將就,但一旦下降至中低空,則滿眼的簡(jiǎn)陋“危房”?!禜AWX2》則通過引入DX11中的曲面細(xì)分技術(shù),將這一問題成功解決,利用大量的多邊形運(yùn)算能力,將地面的建筑、山脈、樹木都栩栩如生的加以展現(xiàn),成為了空戰(zhàn)游戲畫質(zhì)的新標(biāo)桿。
關(guān)注我們
