是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途
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最后一組數(shù)據(jù)來(lái)自《石巨人》。
還是老規(guī)矩,以GTX460為對(duì)象,對(duì)比開(kāi)啟與關(guān)閉DX11曲面細(xì)分下不同的性能變化。基本的情況依然是開(kāi)啟DX11曲面細(xì)分后由于運(yùn)算量的大幅增加,使得性能出現(xiàn)下滑。不過(guò)GTX460憑借強(qiáng)大的曲面細(xì)分引擎,基本全程保持在30fps以上的流暢體驗(yàn)。注意波狀圖中13-25s的區(qū)間,再次出現(xiàn)了明顯的速度變化趨勢(shì)差異,說(shuō)明曲面細(xì)分在這個(gè)部分的負(fù)載變化加重,使得運(yùn)算瓶頸落在了曲面細(xì)分運(yùn)算單元上。
換作GTX460與HD6850的雙雄大戰(zhàn)。關(guān)閉DX11曲面細(xì)分的情況下,兩者的速度不相伯仲,難分高下。而一旦開(kāi)啟了DX11曲面細(xì)分后,GTX460徹底拉開(kāi)了與HD6850的性能差距,全程領(lǐng)先,沒(méi)有給對(duì)手一點(diǎn)反駁的機(jī)會(huì)。
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