是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途
第二組數(shù)據(jù)來(lái)自《失落星球2》。
首先進(jìn)行的是DX9C和DX11模式下,GTX460的性能變化。通過(guò)波狀圖看出,DX11模式下由于運(yùn)算量的增大,游戲速度有所降低。而且依然表現(xiàn)出來(lái)明顯的幀速變化趨勢(shì)的不同那個(gè),特別注意91-111s的區(qū)間,相對(duì)于DX9C模式DX11下的波動(dòng)更平滑,說(shuō)明此時(shí)限制速度的主要就是DX11曲面細(xì)分的硬件機(jī)能表現(xiàn),再次突出了DX11顯卡必須具備的強(qiáng)大曲面細(xì)分能力,這是DX11游戲需求的基礎(chǔ)能力。
同樣的兩組GTX460與HD6850在游戲中DX9C和DX11模式的對(duì)比波狀圖。一個(gè)有趣的現(xiàn)象在這里發(fā)生,在DX9C模式下,HD6850的性能表現(xiàn)強(qiáng)過(guò)GTX460,兩者的最低幀速都在30fps以上,都可以確保游戲的流暢運(yùn)行。而在DX11模式下,GTX460全面反超了HD6850!這種大逆轉(zhuǎn)式的現(xiàn)象,應(yīng)該說(shuō)與NVIDIA在GF1XX核心中設(shè)計(jì)了強(qiáng)大的DX11曲面細(xì)分電路密不可分,這樣的設(shè)計(jì)非常適應(yīng)現(xiàn)在及未來(lái)的DX11游戲環(huán)境。雖然HD6850已經(jīng)在曲面細(xì)分能力上有所加強(qiáng),但先天的設(shè)計(jì)依然傳承自HD5000系列,包括薄弱功能也不會(huì)根本改善,在某些時(shí)候更像是一張快速的DX9C顯卡,而不是DX11顯卡。
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