是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途
提起PC平臺(tái)上的圖形測(cè)試軟件,F(xiàn)utureMark公司出品的3DMARK系列一直是深受玩家和媒體喜愛(ài)的產(chǎn)品之一,在大部分時(shí)間內(nèi),這款軟件的成績(jī)確實(shí)代表了不同圖形核心或顯卡之間的性能/功能差距。歷經(jīng)99、2000、2001、03、05、06、Vantage等7個(gè)版本后,在萬(wàn)千用戶的等待中,全新一代支持DX11效果的3DMARK11終于發(fā)布。
如同過(guò)去曾經(jīng)發(fā)生過(guò)無(wú)數(shù)次的情況一樣,F(xiàn)utureMark正式發(fā)布3DMARK11的當(dāng)日,大量用戶爭(zhēng)相下載并立即對(duì)自己購(gòu)買已久的DX11顯卡進(jìn)行了測(cè)試。我們也許習(xí)慣了3DMARK每次相對(duì)于DX版本慢半拍的發(fā)布速度,也許是出于精益求精的開發(fā)態(tài)度,也許是吊足胃口的營(yíng)銷手段,總之用戶和FutureMark之間已經(jīng)達(dá)成了某種默契:遲到的3DMARK給你帶來(lái)驚喜,你們也就慢慢等。不過(guò)DX11時(shí)代有些不同,眾多游戲開發(fā)商意識(shí)到先期推出基于實(shí)際游戲的測(cè)試DEMO是一件可以賺足眼球助推銷量的好買賣,所以趕在3DMARK11之前已經(jīng)有大量的DX11測(cè)試軟件和游戲面世,這也就給用戶產(chǎn)生什么才是DX11評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的心理埋了一個(gè)伏筆。
一開始,玩家們確實(shí)被新一代3DMARK大幅改進(jìn)的畫質(zhì)所折服!應(yīng)該說(shuō)FutureMark這次采用了電影鏡頭式的呈現(xiàn)方式詮釋測(cè)試畫面,整體圖像素質(zhì)較上一代版本大幅提升(或者說(shuō)Vantage只顧增加顯卡運(yùn)算負(fù)擔(dān),卻忽略了畫面的藝術(shù)表現(xiàn))。從某種層面上看,3DMARK11也算回歸了從99到06這6代作品所追求的以技術(shù)展現(xiàn)藝術(shù)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格。
在首輪的驚艷后,一個(gè)耐人尋味的問(wèn)題赤裸裸的擺在了所有擁有DX11顯卡的用戶面前,3DMARK11的測(cè)試結(jié)果,也就是那些帶著字母前綴的分?jǐn)?shù),真的可以代表手中顯卡的真實(shí)DX11性能么?與更早發(fā)布的大量DX11測(cè)試與游戲相比,不同等級(jí)的DX11顯卡在3DMARK11中的成績(jī)差距并不充分,至少和以實(shí)際DX11游戲引擎開發(fā)的BenchMark測(cè)試結(jié)果相比,是有出入的。
我們可以質(zhì)疑3DMARK11和背后的FutureMark公司,但質(zhì)疑的方向不應(yīng)該朝向某個(gè)利益集團(tuán)的有意為之,更應(yīng)該質(zhì)疑的是以FutureMark這種閉門造車的方式是否還能代表PC圖形技術(shù)的真實(shí)面貌。歷史上多次的3DMARK被“作弊”事件,讓其開發(fā)過(guò)程愈發(fā)的封閉,從其自行開發(fā)的DX10游戲《破碎地平線》的緩慢進(jìn)度即可略知一二。
結(jié)果是成品只能反映FutureMark公司一家對(duì)于技術(shù)的認(rèn)知,也就造成了3DMARK11與實(shí)際的DX11游戲之間造成了脫節(jié),使得其測(cè)試結(jié)果只能做一家之言,而不可作為DX11顯卡的參照系。
無(wú)論從過(guò)往的歷史看還是從實(shí)際的用戶使用習(xí)慣看,評(píng)價(jià)圖形核心和顯卡的唯一真理亦然是大量廣泛的DX11游戲。我們?cè)?jīng)記住了DX9時(shí)代的《FarCry》,記住了DX10時(shí)代的《Crysis》,那就不可錯(cuò)過(guò)下面的幾款DX11游戲/測(cè)試,因?yàn)樗鼈儗⒊蔀镈X11游戲時(shí)代的代表作!
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